星际五大流派

 时隔二十多天,“RTS半边天”和F91的首次相遇,再次以“RTS半边天”这边失利告终。

 虽然本身大伙儿对这局游戏结果也不是很看好,但输得这么快,输得这么惨,输得这么莫名其妙甚至憋屈,就让大伙儿没想到了。

 “Dog:什么情况?这就输了?对面不会开挂了吧,这光头rush的速度跟狗都差不多了。”

 “Milk:开挂不至于,土豆不是侦查的时候都没找到BB吗,估计造他家附近了。”

 “VV:嗯,牛奶和我想的一样,对面应该是很早就让农民出门了,甚至可能开局就出去了,而且看这个接兵速度,多半是两个农民一起出的门,直接修了两个BB。”

 “Dog:开局就派两个农民出门?疯了吧?这开局得落后多少经济?@White,老白,别装死,你也是人族,说说看。”

 “White:V神说得对。”

 “Dog:你大爷!”

 “Sky:V神牛啊,跟你说的一模一样。”

 “Dog:@Sky,你是玩人族的吗?说得跟你看到了一样。”

 “Sky:我是看到了啊。”

 “White:@Dog,天有F91的好友。”

 “Milk:呵呵……”

 “VV:呵呵……”

 “Dog:你大爷……”

 “Milk:不过这战术确实牛啊,还能这样子玩游戏的,学到了。”

 众人纷纷表示赞同,加入到热烈的讨论中。

 其实这就是顾枫的目的,连着玩了几天,他发现这些玩家打天梯的套路翻来覆去就是那么些,即便开发出来一点套路,也基本都是中规中矩的路子,基本都是前世那些LYB们玩剩下的东西。

 思来想去后,顾枫倒也理解,毕竟这个世界的玩家RTS游戏接触还是太少了,像什么之前国内最火的战争纪元,这也配叫RTS?游戏平衡烂成一坨屎,战术多样性更是无从谈起。

 放在前世,别说和星际魔兽红警比,就连帝国时代,都能随便吊打它。

 玩着这样的游戏,RTS游戏玩家们的水平上得去才有鬼了。

 这不,玩了一个多月的星际,连野建筑这么基础的套路都没开发出来,只能说他们的游戏思维还是被禁锢得太严重了,完全就没打开。

 在前世,星际老玩家都知道,星际争霸战术千千万,最终归总下来主要也就分为五大流派,分别是稳、偷、狗、莽、谐。

 稳:即稳健,是典型的防守型流派,这种流派的选手,往往前期就是能不和你打架就不和你打架的,在稳健的防守中发展科技、经济和兵力,以求在中后期时与对方进行高人口决战。

 这一派主要以两种玩家构成。一种是对自己的运营能力极其自信的,在他们心里,根本不会跟你玩什么花里胡哨的,就和平发育,比比谁更会运营,十几二十分钟后用人口优势堂堂正正碾压对手;另一种则是怂,进入游戏就总觉得不是对面的对手,干脆猥琐,只要猥琐出一片天,未必没有赢的机会。

 偷:这里的偷当然指的不是顾枫偷别人农民这样的勾当,此处的偷指的是偷经济,偷发育。这一流派的玩家对钱有着异乎寻常的执念,可以这么说,但凡有机会裸三开,他们就不会只裸双,但凡有机会偷黄金矿,他们就不会甘心开个普通矿。

 这个流派的风险其实也挺高的,偷经济固然爽,但这是建立在牺牲早期兵力的基础上的,前期的全力扩张如果顺利,他们在中期的经济增长速度上将完全压制对手,双方中期爆兵速度不在一个层级,很容易就可以凭借粗暴的兵力压制和接兵速度一波拱死对手。

 对于这个流派的玩家来说,只要农民比兵少,就算他们输……

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