争执

 潜行技能,在1级时即可获得20%的隐藏效果,且在阴影下或者人群中可以提升到30%。

 潜行的具体效果还会受到环境光照和对方的感知属性的削弱。每一点光亮会降低1%的潜行效果,每1点感知属性则可以抵消5%的潜行效果。

 作为对比,阳光灿烂日的正午光亮度是20左右,星月璀璨的夜晚则在5以下。

 因此,1级的潜行其实几乎没有什么效果。尤其是大白天,明晃晃的光照之下没人会忽视一个蹲在那里的大活人。

 但是,羽毛祝福之下,路宁只需点1级潜行,就可以获得200%的潜行效果。

 在阴影下,这个数值可以提升至300%!

 这意味着,即使是在正午,路宁也可以开了潜行后跑到一个升了十几级感知属性的人面前当场跳一段一剪梅而不被发现。

 这个技能可太适合眼下的情况了!

 只要地宫一开,别人还在门口打架争抢的时候,自己就可以不被任何人发现的直接潜入最里面,拿走所有宝物!

 自己真tm是个天才!

 又帅又有智慧!

 路宁不要脸的感慨了两声,继续找着其他技能。

 学习潜行需要的人理值并不高,多半是因为1级潜行基本没什么作用的关系。但这倒是方便了路宁,省下来的人理值还可以再学一个消耗不高的技能。

 这一次,他的选择很快。

 【刺杀艺术LV1】

 【所属职业:猎人】

 【发动条件:1、消耗30点耐力。2、发动技能时角色必须处于潜行状态下。3、释放技能后30秒内不能重复释放。】

 【描述:5秒之内,你的下一次普通攻击伤害翻倍。

 万物皆虚,万事皆允。

 我们摸黑干活,就是为了伺候那些光。】

 对于猎人本职来说,这是一个前期比较鸡肋的技能。

 首先发动要求就很苛刻,直接绑定了必须和潜行一起使用。

 然而技能效果却只能覆盖一次普通攻击,冷却时间长达30秒。

 而且这个技能升级的收益很小,升上十几级也达不到三倍数值。

 因此几乎没有人会在前期选择这个技能。

 除非后面猎人职业进阶之后开放新的技能树,配合其他的技能可以使这一击达到7倍的普通攻击加成幅度,完全超越一般的技能收益,可以说是个完美的起手技能。

 这时一些走刺杀风格的猎人才会投入人理值到这个技能上,但那已经是至少30级以后的事情了。

 但是路宁学了这个技能,在羽毛的祝福之下,这个技能的系数在通常情况下就有整整20倍!

 要知道,战士职业的一个1级的攻击类型大招也不过才十几倍的系数而已!

 “当当当——”

 门口传来了其余几人的敲门声。

 “路宁老弟,该走了!”

 ……

 作为坦克的路宁一马当先,向北方的荒野中行进。

 略带血腥味的微风吹过荒野。

 破碎的甲胄,折断的兵戈,残缺的肢体,胡乱的遍布整片荒野。大地已经浸满了漆黑的血迹,到处都是坑洼和焦土。

 没有灵智的活尸低吼着,嘟囔着,到处游荡。

 形态怪异的魔物拖着腐朽的身躯四处寻觅。

 它们不算死了,也没有真正活着。仅仅是依靠着本能向周围的行人发动攻击,吞噬他们的人理。

 即使被打死也会慢慢的汇聚自然中的人理然后复活,重复着不知所谓的,永远也没有尽头的游荡。

 这里就是万肢墓地。

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