奥术矩阵

 虽然这些法术因为没有银火的缘故,导致他无法直接学习,但布莱恩是一名传奇施法者,还是施法者中的大奥术师。

 大奥术师的传奇职业特性「传奇法术宗师」,让他在研究新的奥术时,消耗的时间、资源和经验值直接减少50%的加成,可不是随便一组看起来养眼的数据那么简单。

 布莱恩将被遗忘者之书中,收录到的关于欣布的序列法术知识仔细研究之后,突然发现,这些法术知识竟然与他前世的高等奥数,有许多异曲同工之处。

 比如说魔法知识中的《奥术几何学》。

 这是一种巫师们观察多元宇宙的空间结构,然后描绘出一种类似魔法符文的多维立体图形,被称呼为:奥术几何。

 其主要作用就是在设置符文、浮雕、印记或者符号时,将奥术几何完美地融入其中,增幅力量。

 据说,高深的超远距离传送法阵,之所以能够如此精确,其主要原因就是利用了奥术几何中的空间坐标,类似于现实世界的经纬度。

 《奥术几何学》也是布莱恩以后打算学习的方向之一。

 因为在他看来,这里的绝大多数法术结构,都可以以他在现实世界学习过的几何模型为基础,然后融合自己对这个魔法构造过程的理解,这样的话,学习起来就会变得非常简单。

 他之所以会受到这种启发,就是在看了被遗忘者之书中,关于欣布的法术序列的知识后,突然产生出来的灵感。

 欣布的序列法术,竟然跟数学知识中的矩阵很相似。

 矩阵在现实世界中,是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。

 在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用,计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。

 矩阵的运算,还是数值分析领域的重要问题。

 将矩阵分解为简单矩阵的组合,可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。

 根据欣布的法术序列中的知识,布莱恩将法术回路和法术节点,全部排列成一个个方便运算的矩阵,然后再将完整的法术组合到一起,经过他多次的尝试和改良后,这个被他称作「次级奥术矩阵」的法术就成功诞生了。

 这个简单的尝试,让他直接在奥术的领域中迈出了一大步。

 这让布莱恩意识到,只要掌握矩阵知识,就可以通过矩阵图法,将其应用到诸多魔法领域中。

 比如用矩阵图法,将魔法装备的材料和需要刻印的魔法符文相对应,就能够快速从中找出研制新的魔法装备,或者改良装备功效的切入点。

 虽说布莱恩掌握着分析法术的要点,但是想要快速地研究出「次级奥术矩阵」中更高层次的法术,也绝非想象中那么容易。

 毕竟无论什么法术,都是环数越高,越难以理解。

 尤其是传奇法术里的法术模型,里面的法术回路和法术节点的数量,甚至能够达到超导体密集电路的水平。

 如果将法术模型比作电路板的话,那么普通法术就是计算器级别的难度,而传奇法术则是计算机级别的难度。

 这需要相当惊人的记忆能力和解析能力。

 想要掌握这种法术,巫师的大脑就必须像是一台超级计算机般精密,拥有非常可怕的能够记忆和理清成千上万回路的能力。

 这根本就是普通人无法想象的事情。

 虽然传奇施法者能够做到这一点,但大多数都需要类似于塔灵的辅助,或者其他辅助物品,帮助自己提高自身大脑的运算能力和记忆能力。

 用一个最简单的比喻。

 不能轻轻松松就搞明白‘微积分’的学霸,是基本上不太可能成为一个奥术师的。

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