近战法师的魅力!

 而且只要开始叠上“力竭”状态,在战斗中的各种判定会相当吃亏。

 就离谱决定再等等……再等等……

 等到……战线开始被反推了。

 ……

 眼看着玩家们顶住了最开始的一波勐烈攻势,战线开始僵持了下来的李文捏了捏拳头,感受到体内的热血开始上涌。

 这种可以安全展示法术力量的时机可不多,刚好还能在玩家们面前展示一波什么叫做波比大师的法师之道。

 远远的一串吹风陨石声波天火冰墙的连招过后,李文提剑便加入了战场。

 奏响剑歌之术的李文身形在战线上快速的移动,游走于一个个的小型战团之间。

 职业者的战斗可不是一窝蜂地凑在一起,即便是再笨重的战士也需要一定的腾挪空间。

 远处看起来战线密密麻麻都是人头,到了近处其实能够发现每一处的小战团基本各自为战,偶尔能看到一些战团之间的交错配合那都是稀罕事。

 无论是怪物,还是玩家,都谈不上多么的训练有素。

 怼着自己眼前的敌人往死了锤那是常规操作,一些技术强悍的玩家或者是一些单体实力尤其突出的怪物都已经各自身陷敌阵,前后左右都是敌人。

 这种情况下,李文的加入也不会显得多么显眼,不至于因为冲入战线之中的缘故成为那些被集火的倒霉蛋。

 而且……剑歌之术赋予的灵动让他可以轻易地在混乱的战团中穿梭,越是混乱的战场,他就越是安全。

 肉有许多种含义,无法被打出有效伤害也是其中的一种。

 手持精灵长剑,雷鸣声与翠绿的火炎跃动于战场之上,追随着李文的身影。

 偶尔看到一些被玩家们像是打boss时针对的难缠怪物时,李文更是拿出一小块鸡蛋壳以及一只随身携带的蛇皮手套,施展出了刚学到手的五环法术。

 毕格比之手(塑能):你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模彷你手掌移动的方式进行移动。巨手视为一个物件,其防御值为 20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至 0 则法术提前终止。其力量为 26,敏捷为10。巨手并不占据其所在的空间。施展此法术时,你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下列效应之一。你也可以在法术持续时间内的每6秒内控制它再次完成一次攻击效应。

 金刚拳:巨手对自身 5 尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的面板特性发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4次3~5点力场伤害。

 飞击掌:巨手尝试对自身 5 尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于 5 加上你施法关键属性调整值的五倍。巨手随着目标一起移动,并始终与之保持 5 尺的距离。

 擒拿掌:巨手尝试对自身 5 尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以命令巨手对其进行挤压,并对目标造成 2次2~3+你的施法关键属性调整值的打击伤害。

 护身掌:巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护状态。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。

 (升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,则金刚拳和擒拿掌的伤害次数都提高 2次。)释放时间:3秒。冷却时间:1分钟。持续时间:至多1分钟,需要维持专注。施法距离:120尺。

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