就职与乱杀

 在任务链接中显示的圣武士就职条件相当苛刻。

 它需要某种叫做正义点的职业资源。

 事实上这个职业并非完全不可就职,只是正常情况下最多只能够升到2级,而只能升到2级的圣武士职业,不能说屁用没有,但威力也是有限。

 再想往后升级……

 对于原住民来说,它需要就职这个职业的原住民从内心的最深处,许下永恒不变的誓言,并且终生为此而奋斗,直至生命的最后一口气。

 毕竟不是这种强烈到能够扭曲现实的坚定信念,就无法发掘出自身灵能的力量。

 而在达到3级圣武士前的时候,就职的低级圣武士所做的一切行为,都是为了这一刻的突破而准备。

 心行合一。

 坚定信念,付之行动。

 当然,还需要魅力值的硬性要求。

 魅力值不是颜值,它是个人对于世界的影响力的体现。

 而灵能同样是以虚幻的心灵实现对于现实世界的影响。

 可以说,魅力值就是有没有灵能天赋的数据化体现,没有丁点天赋,即便信念再如何强烈,那也是没用的。

 这个世界上并非没有奇迹,但奇迹某些时候往往也是潜力的另一种表现方式。

 至于玩家……

 指望玩家的内心有多么坚定的信念,自然是不现实的。

 但有另外一种方式,让他们不得不履行那些在原住民眼中也是极为难以坚持下去的誓言。

 也就是论迹不论心。

 做好事,就有正义点。

 做坏事,就扣正义点。

 满100,才能将圣武士的等级从2突破至3级。

 3级以后,只要正义点不跌破0点,就没有什么问题。

 而如果低于0点,成为负数……

 那么这个职业就与这個职业者之间再无半点缘分了。

 全新的职业资源——正义点的要求,以及力量和魅力的双基础属性必须达到13点的硬性要求,让这个新生的职业显得如此与众不同。

 毕竟不如此就没法让人知道这个职业的珍贵与难得,而且事实上这也并非是李文故意设下的限制。

 李文的创新,从某种意义上来说只是把自然界中无数可能的组合拿出来尝试。

 如今的种种限制、种种职业特性,只是让这个职业以圣武士之名,出现在人们眼前的一种方式。

 从此,“高级”基础职业这个词汇第一次进入到玩家的视野。

 当然,这是李文命名的……

 他就是觉得新职业看起来与众不同,那总得该有些自己独特排面。

 而拥有这些硬性就职要求新职业,自然也有着与之相匹配的强度。

 简单的概括,就是能扛能打能治疗,物理法术样样顶,输出肉盾一肩挑。

 突出一个字——无敌。

 如今,就连令人烦恼的转换基础职业的烦恼,也不在话下。

 在成功完成这个新职业的联动任务后,玩家就能够直接从原职业转为新职业,等级无损全部继承。

 慢慢地看完了职业详情介绍的两个玩家呼吸急促,眼神中像是有两头饿狼在跃动。

 “我没有13点魅力……”

 全胜将军突然想起一码事。

 “……”

 游侠小姐什么话也没说,只是同情的拍了拍全胜将军的肩膀。

 这个属性要求,也成为了难住大部分玩家唯一条件。

 13点天生力量不难,所有的战士、大部分牧师和游侠以及部分苦行者,在初始分配属性的时候都分配了13点的力量。

 然而13点的魅力……

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