前夜

    “不管是植物还是动物,又或者是里面的建筑风格,都有着和蓝星迥异的特点,我已经迫不及待了。”

    作为纵横蓝星超过十年的巨头,科创生物在这十年里一直过的很滋润。

    即便在业务发展停滞不前,脑机连接VR市场份额被其他消费电子厂商抢占的时候,依然过的不错。

    因为毕竟其他消费电子厂商的脑机连接VR是要缴专利使用费,同时他们的脑机连接VR内嵌系统依然是Future OS。

    在这么长的时间里,科创生物内部一直有声音,说我们可以尝试往游戏领域发展。

    毕竟游戏的吸金能力有目共睹,不管是早期的盛大还是后来的鹅厂、猪厂,又或者是近几年兴起的米哈游,无一不是靠着一款或者几款大热的游戏,赚的盆满钵满。

    科创生物内部同样觉得手握VR领域最大渠道的自己,完全可以做游戏去赚这份快钱。

    光是Future OS就能把科创生物出品的VR游戏推送到每一位用户眼前。

    但是这么长时间,科创生物一直没有去赚这一份快钱。

    用李渺渺在内部的话来说,就是我们需要聚焦主业,这点小钱对我们来说不重要。

    苹果这么多年也没有去做游戏,花为同样没有。

    并不是什么赚钱就得去做什么。

    外界也了解科创生物的战略布局。

    因此在科创生物收购赤狐互娱的时候,外界的反应是褒贬不一的。

    很大一部分原因还是华国国内的消费者们已经苦鹅厂久矣,看到巨头涉足游戏行业就会和圈钱联想到一起。

    这就好比花为突然有一天宣布要进入游戏行业,外界不会觉得花为找到了新的营收利润增长点,只会觉得花为是不是快不行了,都需要靠这种手段来赚钱了。

    外界对科创生物收购赤狐娱乐一事的看法算不上正面。

    还好后来科创生物在Future OS10.0上面推出真实偶像之后,这一全新的技术,让广大网友们认识到科创生物的创新能力依然强悍。

    这也让科创生物的粉丝对于科创生物收购赤狐娱乐的担忧要减轻了很多。

    在外界看来,科创生物好好做技术创新,即便是虚拟现实设备,他也只需要做好虚拟现实设备的生态维护就好了。

    还是香江李的那句话,做生意别赚最后一枚铜板。

    虽然她没有这么做。

    科创生物这次发布的《奇幻世界》宣传CG,利用科创生物在VR领域的渠道,加上虚拟现实的自带热度,全球有超过四分之三的用户看过这个视频。

    光是从宣传CG里,除了能看出画质效果顶尖之外,看不出其他东西。

    建筑风格、植物地貌这些跟蓝星上的截然不同,这在游戏里不算是啥特点。

    不过科创生物官方宣称,这是第一款虚拟现实游戏,将实现百分之九十以上的真实度。

    这已经足够让玩家们们沸腾了。

    要知道在华国的网文里,即便是在2050年的虚拟现实设备,也不过实现了百分之七十的真实度。

    不过真实度这个概念只有科创生物能够这么说,具体多少还不是他们说了算。

    毕竟其他没有哪家机构能够进行对比,业内同样没有一个标准。

    为什么华国的产品没有定价权,而海外的产品拥有定价权,这和产品的稀缺程度有着强关联程度。

    即便是奢侈品,看似国内的厂商能够完美复刻,但是产品能够复刻,奢侈品背后的身份认同无法复刻。

    虚拟现实设备作为全球绝对垄断的产品,甚至连欧罗巴联盟都不敢围绕科创生物,去指责其在该领域垄断的。

    还是之前提到的逻辑,当对方指责你垄断的时候,你最好真的垄断。

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