652章 真把甲分身之术给搞出来了

    五年前,新凤城的一位警察在查看骥星河的资料时,在心里惊叹过两声:大老啊,高玩啊。

    但当时的他并不认为,玩游戏很厉害的骥星河能够在异星战争中发挥什么作用,甚至不认为骥星河有机会到达异星。

    时至今日,‘审讯’骥星河已经成为他人生中最重要的谈资,甚至可以用荣幸来形容。

    可他依然不认为,骥星河玩游戏厉害这件事情,对于骥星河在这场联邦和异星之间的战争中,能够带来什么有意义的帮助。

    正如同有些蔚蓝星上的星际荣耀职业选手,在得知了骥星河的‘游戏生涯’之后,表示他们也能够像骥星河一样在这场战争中发光发热的时候。

    苏河做出的那个被公认的评论:不是因为骥星河将军玩游戏厉害,他才能够成为联邦第一位星河级机甲战士。而是因为他有成为联邦第一位星河级机甲战士的天赋,才会在玩游戏的时候显得比较厉害。

    听起来差不多意思,但其实差很多意思。

    苏河还做出了两点补充:

    就像是黑夜之中的萤火虫,无论它是在城市之中,还是在田野之中,它自身散发出来的光芒都是真实不虚的。只是因为城市的光芒照耀而看不清楚,却不能说它不存在、无法发光。

    就像是宇宙中的星辰大海,不管人类是否愿意站在蔚蓝星上抬头看,不管人类是否愿意在探索星辰大海的征途上,踏出渺小的第一步,星辰大海都会永世长存。

    关于游戏天赋和机甲战士的天赋,是否有这么大的区别,争议其实是一直存在着的。

    因为游戏天赋需求的特质,有几点是和机甲战士的天赋需求特质相同,至少表面上看起来是相同的。

    意识!操作!手速!反应!

    这些特质之中的手速,因为神经链接技术的普及,手动操作模式被逐渐取代,而不再是机甲战士的需求特质,但其它几方面的需求特质却依然存在。

    当骥星河发现,操纵机甲突然变的像是在玩游戏的时候一样,也很难在短时间内确定,游戏天赋中的这些特质,到底是不是和机甲驾驶天赋中的那些特质相同。

    但这其实不重要,重要的是,他怎么也才能够创造出真正意义上的甲分身之术。

    意识出现了游离之感,世界不再真实却又真实存在,视角从星月甲驾驶舱的可视窗口,被剥离到了星月甲的机体外面。

    感觉上,他不像是身处于星月甲的驾驶舱内部,而是类似于使用真正的远程操作模式来驾驶星月甲,而这种操作技术,因为机甲战士不需要承担危险,所以很像是玩游戏。

    但又和远程操作模式有些不同。

    联邦的远程操作技术,其实就是利用通讯连接两个驾驶舱,这两个驾驶舱一个在机甲的内部,另一个一般在安全区域且只有一个驾驶舱。

    驾驶者能够看到的所有视角,基于通讯处于连接的状态,基本上和在机甲内部没什么区别,所做出来的一切操作,也会被转变成信号传递到机甲之中,而后机甲自然就能够完成各种机动动作了。

    但这种技术有一个很大的弊端,对于通讯技术非常的依赖。不止是需要防备通讯干扰,还需要考虑到通讯延迟的问题。

    零点几秒的延迟时间,对于正常通话来说不存在任何影响,但对于机甲的战斗,特别是性能卓越的机甲而言,很有可能就是击破和被击破之间的差距。

    而此时骥星河所处的状态,却不存在通讯延迟的问题,因为他就在机甲的内部。

    一切的操作,在他完成的时候,就已经被机甲执行了出来。

    听起来,好像和之前驾驶机甲没什么区别,但对于现在的骥星河来说,区别却很大。

    重点在于——游戏感。

    并非是远程操作模式那种无关生死的游戏感,而是驾驶机甲本身的操作,在这一刻有了在玩游戏的感觉。

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