改编与被改编

 而在图卡列夫这边,竹游星对着他说:“我刚好有一个关于生化危机改编电影的剧本,你要是感兴趣的话,这部作品可以交给你来拍摄,当然我也可以不用收取太多的授权费用,也百分之五好了。”

 这等于是礼尚往来。

 图卡列夫已经非常大方的答应竹游星象征性的收取一些授权费后就尽情给自己用影视剧改编的版权,那自己也是应该回报一下的。

 图卡列夫自然是相当高兴。

 竹游星的这片金矿自己也算是搞定了!

 “你已经有剧本了?!那真是太好了,有你这个游戏的主要制作人写的剧本一定相当的不错,那你什么时候可以拿给我看看?”

 “过几天吧,我把剧本简单的整理一下,然后就给你看一下。”

 “ok,我等你的好消息,对了,有时间可以来米国和我聚一聚,咱们可是很久没有在一起吃饭了,怎么说也要好好的联系一下感情嘛。”

 竹游星微笑:“一定。”

 挂断了电话,竹游星便开始思量起来。

 他一边在思考着大田正给他的提议,用地推的模式来宣传游戏,同时一边思考着改编游戏的方向。

 图卡列夫旗下有战争类的电影,有科幻特效电影,还有一些个人的一些shuǎng • piàn 之类的,本身自然也都是相当适合改编游戏的。

 刚好神秘海域的开发经验正在不断的累计,等团队把神秘海域制作完成后,就可以同步立刻开发这些更加标准工业化的游戏出来。

 简单来说这些游戏的主要目的不是去开创新类型,也不是奔着最顶级的游戏质量去的。

 它们自身的职责更多是扩大玩家群体,制作出及格分三星半质量以上的作品就已经完全足够。

 其他的团队也是一样,在这个节骨眼上这些改编游戏就像是一个个经验怪,给团队增长工业化游戏开发经验的同时还能顺便给他们透露一点自己接下来的规划。

 在他的桉头上,已经有了一款等待开发的新顶级游戏,而这个游戏便是在原本世界名气相当大的《塞尔达传说旷野之息》

 既然switch要发布,这款作为游戏机上的顶级首发游戏自然也不能错过。

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