没有刺客信条玩我就要死了

 没有刺客信条玩我就要死了!

 为什么这个游戏还没有发售啊!

 现在戴维森也是这种感觉,真的是一天都等不了了。

 所以为了缓解自己这种焦急的心情,他选择主动在社交平台上和别人分享有关于十字军东征的一些故事。

 这也算是给他分散一些精力,然后分享自己对于十字军东征相关的历史还得到了不少人的赞赏,这也让他更加有动力分享相关的历史背景。

 在这个过程中他还发现有不少人原本是对历史没什么兴趣的,但是因为刺客信条他们想要主动接触历史。

 这也多少让戴维森有些意外。

 他之前一直觉得电子游戏只是给人娱乐的东西,没有太多的内涵,最多就是提升一下脑力运动,或许等年纪大了之后不至于老年痴呆。

 可是现在看来,好像很多人反而因为电子游戏开始扩展自己的爱好。

 不喜欢历史的人也主动开始去接触历史。

 虽然这有可能会导致他们对历史的判断出现问题,因为人们是有先入为主的本能的,不少人恐怕会逐渐认为刺客信条的历史就是真实的。

 但这也问题不大,首先让人对历史产生兴趣就已经相当不错了,后面人的观念可以逐渐改变,而让人产生兴趣爱好可并不是那么容易的。

 作为一个对历史相对比较熟悉的人,戴维森也很快便在官方论坛上拥有了一定的名气。

 在现实生活中,他只是一个平平无奇的仓库管理员。

 可是在网络上,他第一次有了一种被人崇拜的感觉。

 如果是在之前,他哪怕费尽口舌在网络上分享与十字军东征有关的历史故事也不一定有多少人愿意看。

 但是现在就不一样了,这也算是意外之喜。

 就在这样分享的过程中,刺客信条也终于正式发售。

 这是这个世界上第一款真正意义上的沙盒开放工业化游戏。

 后世清据点、开地图、收集物品、多支线等等玩法功能都在这个游戏上完整的体现了出来。

 后世的人们或许早就已经被这一套玩法给玩吐了,但是对于这个世界的人来说却是一种全新的体验。

 这个世界的人想要玩吐估计也要等个几年才行。

 在发售当天,戴维森也因为等不及最终又直接在GSX的网络服务中第一时间购买了刺客信条的数字版游戏。

 数字版游戏可以第一时间游玩,虽然实体版游戏应该也要不了多长时间就能到手,可他就是等不了了,他就是想现在就玩这个游戏。