如果是男友的话就好了

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 最终幻想7核心危机是最终幻想7系列的故事拓展,故事开始于最终幻想7游戏故事的八年前,扎克斯这个时候还是一个初出茅庐的士兵,而他的导师则是身为神罗公司三大特种兵之一的安吉尔。

 另外两大特种兵则分别是杰内西斯以及最终幻想7中的最后大反派萨菲罗斯。

 整个游戏除了在讲述扎克斯的成长史之外,就是对玩家展示出曾经萨菲罗斯的黑化历史,以及拓展出几个新的角色,如杰内西斯这个未来作品也会出现的角色等。

 在核心危机有很多地方都与最终幻想7的镜头对应。

 最开始的扎克斯在火车顶部出现的场景与最终幻想7中的克劳德开始时出现在火车上的场景一模一样。

 然后是扎克斯在一次战斗中跌落上层,来到下层与爱丽丝见面时的场景也和最终幻想7中的一幕对应。

 这些会让那些曾经玩过最终幻想7的玩家都有一种相当强烈的熟悉感。

 同时这种对应的表现也会让人对最终幻想7中克劳德为什么会成为那个样子而有一点感同身受。

 游戏的总时长快一点的话一般人在第一周目二十到三十个小时就可以通关。

 但想要认真品味整个剧情,以及一些人想要完成更多游戏成就的话,那么就肯定需要更长的时间才行。

 到后期速通大概十小时可以搞定。

 因为有前作作品的基础,最终幻想7核心危机的销量几乎没有什么人会担心。

 或者说玩家反而还会担心市面上的实体卡带销售会比预期中的少很多。

 其他游戏厂商见此情景也只有眼馋的份。

 出色游戏所带来的影响力确实非同凡响。

 在首发当天,最终幻想7核心危机就卖出了实体加数字版一共一百五十万份。

 而同一时间的其他游戏厂商的游戏销量都会跟着下降一大截。

 所以只要是明智一点的游戏公司都会果断的放弃这个时间段发布自己家的游戏。

 想要发布的话至少要等一个月再说。

 他们可不想被最终幻想7这个怪物给冲烂。

 本来有可能是三星质量,并且销量有机会破百万的游戏,如果同期面对的是最终幻想7核心危机这种怪物的话,销量可能会直接暴跌到五十万以下。

 这并不夸张,一款买断制单机游戏的销售大头大部分都集中在游戏的首发阶段。

 如果这个阶段卖不出足够多的销量的话,后面就很难崛起了,并不是所有的游戏都有非常长的寿命,那些拥有漫长寿命的游戏终究是凤毛麟角。

 别说这些其他厂商所制作的游戏了,其实就连游星电子娱乐公司自己制作销售的游戏也都会因为最终幻想7核心危机的发售而销售受到影响。

 “呜呜,是爱丽丝啊,真的是爱丽丝呢,原来扎克斯曾经和爱丽丝还是有一段感情的吗?”

 在爱子、音酱和和美三人所居住的房子内,三只女孩已经聚在电视机前足足七八个小时的时间。

 这段时间她们三人分别轮换着游玩这个最终幻想7核心危机。

 在她们三人前面的茶几上已经拜摆放了相当多的快餐盒子,显然是就连吃饭也都在玩游戏。

 现在正在玩的是音酱。

 这一次最终幻想7核心危机在回合制游戏玩法的基础上又增加了一些新的内容。

 或者说这也算是对回合制一次新进化的尝试。

 游戏玩法的内核还是回合制,但是又让角色可以在回合制的框架内可以任意移动,也可以通过一些闪躲等手段实现类似于动作游戏的闪避动作避免伤害。

 不过这又区别于那些动作游戏,因为动作游戏如果玩得好的话是可以实现无伤击杀的。

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