不一样的惊悚游戏

  男性中对于这种丧尸电影也是看过很多的了,他们对于这种类型的电影倒是早就已经免疫,所以当竹游星讲述这个游戏的内容时,  他们觉得好像也没什么吓人的地方。

  竹游星这时却摇了摇头:“不,这可是和电影的感觉不一样的,你在看电影的时候更像是一个旁观者,  站在旁观者的角度下你很难积累出足够的恐怖情绪,但是当你体验游戏的时候,你是亲身的参与者,本来电影不是特别吓人的场景,放到游戏中恐怕感觉就不一样了。”

  众人耐心的听着,时不时的还有人低头快速记录。

  竹游星在每一次进行游戏开发的研讨会的时候都相当于是一次讲课。

  能让游戏之神亲自讲课的机会可并不多,他们非常的珍惜。

  “这只是一个开始的企划,而且还仅仅只是局限在故事上,接下来还有很多需要增加的地方,而这款游戏我更希望着重的强调解谜属性,在恐怖的氛围中进行解谜,增加时间上的紧张感,比如说在你身后即将就要有一群僵尸冲过来,而你需要做的就是快速解开一道门的密码锁,在这种临场感的紧张氛围中,才更容易让玩家沉浸其中。”

  “原来如此。”众人纷纷认可的点着头。

  接着竹游星又给众人看了一下自己准备好的游戏大致框架结构。

  首先是解密为主,然后其次才是来自于丧尸的威胁和恐怖氛围。

  竹游星大致给这些人讲解了一个半小时,众人也终于是大致理解了整个游戏的流程。

  那么剩下的就是准备开始动工。

  程序员会先行动起来,接下来就是负责美术与音乐的员工,紧接着就是关卡设计师们。

  这次竹游星只会给一个大方向,然后剩下的就靠他们自己来努力填补空白,生化危机是一款非常适合员工好好成长的一款游戏,竹游星也希望可以让这些人成长起来,好让自己有更多的功夫去同时兼顾多个游戏的开发。