最终幻想效应 (补更2/4)

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    最终幻想7的电影版最终如期上映。

    这部有上亿美元投资的动画电影并没有登陆传统主流院线。

    不过也并不是所有电影院都没有上映。

    比如说在曰本地区还是有少部分区域的电影上映了。

    在米国地区游星电子娱乐的影响力终究有限。

    可是在曰本就不一样了。

    曰本的游星电子娱乐可是有政府背书的。

    只要不是傻子就没有人会因为这种事情得罪一个被政府青睐的企业。

    哪怕苏瑞电子也有非常大的影响力,却也不可能覆盖面那么广。

    而且底特律影业集团本来也只是在米国影响力很大,在曰本就没有那么大了。

    所以曰本成为唯一上映最终幻想7电影版的地区,但是上映的电影院也不多,而且也只局限在了东京大阪等大城市。

    而且这个几乎没怎么宣传,完全就是顺便上映几场而已。

    既然主流院线都没办法登陆,那么肯定影响力有限, 所以也没必要在这方面重点宣传,反而是将重心都转移到网络视频的提供上,还有就是实体版的电影卡带和光碟制作。

    现在根据预定的量来看,卡带的电影版全球预定量达到十万,光碟版则在二十万左右徘徊。

    预售就能有这样的成绩还是很喜人的,后续的正式发售肯定是比预售的量还要更高。

    看来自己的判断是对的, 玩家们对于最终幻想7的印象非常深刻, 影响力十分深远,这个系列还是很有继续挖掘的价值的。

    怪物猎人的失利算是竹游星大约可以预见的,因为这个世界的玩家们普遍对高难度游戏的承受度还没锻炼起来。

    怪物猎人都扛不住,那么要是再整出个魂系游戏,估计会直接扑街到死。

    但没关系,玩家也可以慢慢培养,怪物猎人可以开一個好头,先让玩家们适应这种高难度的游戏,至于卖多少其实已经是次要的了。

    现在他更加在意最终幻想7电影版一些。

    最终幻想7原本的降临之子电影版已经非常出色,不过其实有些地方多少还是有些晦涩难懂,这个更倾向于粉丝向的电影,外人大概只会被酷炫的特效吸引。

    所以竹游星也在电影中进行了一些设定的补充,好让普通人也能快速理解整个剧情的大概,当然原版的剧情脉络肯定不会修改,这是核心所在,竹游星并不想用自己的想法毁掉一个原著,他更多的心态是对这个世界的人分享他前世的那些美好事物。

    这样一来电影的时长也从原本的两小时增加到了接近两个半小时。

    对于一部传统院线电影来说这已经算是比较长了。

    要是最初真的将宣传重点投入到传统院线上,恐怕在时长方面还需要进行一定的让步, 但是网络视频领域就不用考虑这些了, 时长三个小时也没什么问题。

    最终幻想7的上映时间是九月份十五号的米国时间零点,刚好也是曰本地区刚刚过中午的时间,也是人最多的时候。

    这天是周六,已经提前知道最终幻想7电影版上映的人们早早就等候在电脑面前。

    他们之中有不少是提前注册好了视频网站的订阅,时间一到,最终幻想7的界面便突然一黑,紧接着,是一串文字缓缓浮现出来。

    致曾经爱过这个世界

    与这个世界的伙伴共度快乐时光的人们

    此刻,正是你们的重聚之时--

    对于玩家们来说,这句话让人感触非常的深。

    当初最终幻想7发售的时候万人空巷,然后在很长一段时间引起了非常强的社会效应。

    在那段时间里甚至被人们称之为最终幻想时刻,还有社会学家称呼为最终幻想效应,用来比喻那些为了一款游戏而疯狂的人们。

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