轮番的战斗

  “社长,这是最近苏瑞电子的游戏机产品销售数据。”

  当时间过去了两周后,竹游星的助理按时的将苏瑞电子那边最新游戏机的销售数据递交给竹游星。

  这是最近除了游戏开发之外竹游星最关注的事情。

  他放下手头上的工作把数据表拿过来简单的看了一下,然后表情变得认真了一些。

  “销售势头看起来很不错啊,第二周销售的主机和掌机也都分别达到了五十万和三十万,看来他们家用主机首月的销售很有可能突破两百万了。”

  助理点头:“没错,他们的游戏主机未来将很有可能对我们造成冲击,  我们是不是应该做出一些应对?”

  “应对肯定是要做的,不过具体就要看怎么做。”竹游星一边回答一边思索着。

  最简单直接的方法必然是制作出更加精良的作品。

  不过比画面肯定是比不了的,双方在游戏主机上的性能差距还是挺大的。

  再推出一款家用机的马里奥?

  但那也只能体现在销量的稳定上,想要再进一步就很困难了。

  再制作一个新的类型游戏?

  可游戏也不是那么好做的。

  做一个全新的类型现在首先要考虑的是人力问题。

  要先让员工理解他开创新类型的一个大致概念,然后再让他们投入到游戏的开发当中,这其实已经不太容易了。

  除非他打算退而求其次去用非常多的人力开发一个质量相对较差的新类型游戏。

  但那可不符合竹游星的风格。

  要做就尽量做到最好,这是竹游星所期望的。

  那么,  先保持住现在的局面。

  刚好自己也在后续准备了几个新的系列游戏,  比如说最新的勇者恶斗恶龙系列作品,  以及最终幻想、密特罗德、极品飞车。

  这些都已经在这段时间陆续的进入到了开发尾声阶段。

  先用这些和苏瑞电子进行对抗。

  那么现在就行动起来,把最近的游戏陆续的推出,按照一个月一款第一方游戏,然后多款来自合作伙伴的第三方游戏持续输出。

  竹游星倒是记得前世索尼为了争夺新掌机时代的优胜地位,让PSV在短时间内爆发出了一个月就推出十余款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜当时明显任天堂的火力更猛,或者说他们的游戏更加强悍。

  仅仅凭借着怪物猎人一款游戏就几乎奠定了3DS掌机无可撼动的地位。

  当时怪物猎人……

  哎?

  对啊,或许可以考虑怪物猎人了。

  竹游星一拍脑门。

  他直到这个时候才猛然间想起了这个动作天尊卡普空的绝对代表作品。

  当时怪物猎人到底投入谁家掌机的怀抱就几乎可以决定那个时代的胜局,这是非常令人难以想象的事情。

  一款游戏就能有如此的影响力,恐怕当时那个时代很难再有第二个类似的例子出现了。

  如果当时卡普空第一时间选择在PSV上登陆自家的怪物猎人作品的话,当时那个时期谁赢谁输还真不好说。

  不过最终两家可能都没想到他们会被另外一个外来者给偷了桃子,也就是移动智能手机的诞生,  几乎是瞬间就将他们的掌机用户给掠夺大半,  非常的伤元气。

  到后来任天堂和索尼这两家就再也没做过掌机、

  哪怕是后来的SWITCH也是被任天堂认定为家用主机,而不是掌机,  switch的游戏价格也都是按照家用机来定价的。

  不论后来的人如何给switch下定义,  至少任天堂自己始终还是认定这是一台家用主机,显然是真的被移动智能电话给打怕了。

  当时的移动智能电话真的如同滚滚洪流一般无可阻挡。

  不过……现在考虑制作怪物猎人恐怕也同样需要很长时间才行,至少也要一年,但确实可以先做起来,这款游戏绝对是能起到决定性作用的。

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