新市场增长点

  游戏机的首日销售数据竹游星已经不需要过问,他的用户基本盘摆在那里,只要游戏质量不差的话首发游戏机的销量也肯定不差。

  这次竹游星更在意的是其他年龄层和女性玩家的增加比例。

  “距离发售已经过去三天,相比较三天前,女性的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。”

  “那么他们购买的都是什么类型的游戏?”

  “都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受欢迎的,然后是水果忍者。”

  这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的核心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群体,将休闲游戏也列入到重点范围。

  而女玩家与中年和老年就是他的目标。

  在很早以前,他有尝试过用拓麻歌子扩展玩家数,不过最后的结果是大部分女孩子们只喜欢拓麻歌子,根本没兴趣去玩其他的游戏。

  后来竹游星又考虑推出一些专门面对女性的文字游戏、换装游戏等等,效果同样也不算太好。

  最后,他想到了休闲游戏。

  这东西老少通吃,就没有不喜欢的。

  而且制作起来也并不困难,形成的反响却可以很惊人。

  现在看来效果还是很不错的,不少人都因为看到有趣又可爱形象的休闲游戏广告后选择购买产品,这是一个好兆头。

  而且他们并不仅仅局限于购买掌机,这些人只是想要玩一些有趣的休闲游戏,在GS1游戏主机中这类游戏更多,  只是之前没做宣传而已。

  不过现在增速还不算太高,  显然还没到真正爆发的时候。

  而与此同时在苏瑞电子这边,早川植人心情略微紧张的等待着自家游戏机发售的日期。

  距离正式发售还剩下不到五个小时。

  他们与游星电子娱乐的游戏机发售总共也就差几天时间,这还是在疯狂压缩发售时间的情况下做到的。

  终于世界各地的店铺货物都已经准备就绪,YOO长尾雨那边的网络购物服务也一样做好准备,昨天他是真的一夜没睡。

  这一次大张旗鼓的宣传就是要扩张市场份额。

  如果可以的话,最好还能超越游星电子娱乐。

  所以为此他还和董事会的人再三保证多次,让他们提供资金与人手来帮助自己打赢这场竞争。

  事实证明铺天盖地的广告和宣传确实也很有效果,现在苏瑞电子世界各地多家的店铺此刻都已经排起了队伍,这在过去可是非常少见的。