彻底的失败

他们的算盘打得很好,可是却没想到竹游星竟然转头自己找人去拍电视剧去了。

而且这电视剧竟然还不赖。

剧中每一个故事都直接戳中曰本当下的社会痛点,而且还相当的密集。

从抄袭桉、到抚养权问题,再到婚姻问题,还有环保问题,这些话题热点单拎出一个都可以创造出一部日剧了。

竹游星直接把这些内容全部用大纲的形式给东京电视台拍,要的就是节奏密集,绝不拖沓。

这就让观众看的欲罢不能。

同时,因为他们看的欲罢不能,每当看到剧中部分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心,进而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。

等玩了逆转裁判游戏后, 他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。

他们之前真的是把电子游戏当做给小孩子娱乐的东西,根本就没有考虑过电子游戏深度的问题。

而逆转裁判成为了扭转他们态度的利器。

玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一部也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。

游戏销量爆炸,收视率也很高,而且更重要的是,在网络上和报纸媒体上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。

而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群体电视剧就落入了下风。

收视率比不上,话题热度比不上。

游戏销量?

他们压根就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。

当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖出去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。

简单的算术题算下来,这就是足足八亿日元。

而且更别说影游联动后的各种周边销售数据,还有这部剧带来的社会影响力。

这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。