正义的二打一

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  久保台长笑着说:“竹游社长,这也是对你们很有好处的,以你制作游戏的实力,制作出的新游戏肯定还是很棒的,所以肯定也不会输。”

  竹游星倒是没什么感觉。

  输赢还真无所谓。

  不过要是真的能让那几个嘴臭的编剧吃瘪的话,倒是也能让人爽快一下的。

  但其实竹游星早就已经大致看穿了这所谓打赌的精髓。

  那几个编剧和鬼精着呢,他们压根就不是真的打算打这个赌,  不然他们也不会仅仅只是说谁的影响力更大谁就获胜这种显得很模糊的评判胜负的方式。

  这个影响力是指什么影响力?

  影视剧影响力吗?

  竹游星又不是做影视剧的,怎么可能会有影视剧影响力?

  那游戏影响力?

  人家几个编剧也没做游戏,又哪来的游戏影响力?

  社会影响力?

  这个也同样不好评判。

  除非真的是碾压级别的影响力。

  但这种也同样不好做到。

  所以竹游星一开始也就没太当回事,才会说做好他们自己的本职工作,别搞什么幺蛾子了,这只是浪费时间。

  “竹游社长,其实我今天来是有一个目的,  你想不想让那几个编剧更吃瘪一下?”

  竹游星挑了挑眉:“你是什么意思?”

  “当然是我想扳倒那几个编剧,或者说是借着他们的名气上位,我们东京电视台的影响力终究还是差了点,如果可以趁着这个机会上位的话,我们还是很乐意的。”

  竹游星顿时有些不解的问:“那你想要怎么做?”

  “那个什么,之前你不是本来想要和NHK进行律政剧作品的改编游戏吗?既然对方拒绝,所以我就想着,要不竹游社长你考虑考虑我们?”

  竹游星一愣:“考虑你们?你们最近有什么律政剧吗?”

  “当然没有,但是我们可以制作你的作品的同名改编影视剧啊,你看怎么样?而且这本来不就是曰本政府的一次请求吗?所以我想也可以顺便在曰本征服上刷一刷我们东京电视台的好感度。”

  刷好感度这种专属于游戏的词汇最近已经越来越在社会上有流行的趋势。

  什么找BUG,打BOSS,还有刷级,刷好感度这类的游戏词汇,有时候在用在一些闲聊的时候也挺契合当下语言环境的。

  久保台长就更是一个喜欢接收新鲜事物的人,  所以刷好感度这种词汇也很爱用。

  这种词汇也更容易让人理解一些行为目的。

  竹游星心中一动:“你想要做逆转裁判的改编剧?”

  “唔,你的新游戏叫做逆转裁判吗?这名字有点意思啊,可以啊,我就是这个想法,我想要看看可不可以做你们的游戏改编电视剧。”

  这个……也不是不可以啊。

  竹游星心中如此想着。

  在前世,  逆转裁判倒是没有真正意义上的影视改编剧。

  但是这个故事本身其实是很不错的,很适合改编成电视剧。

  不过也仅仅只是粉丝向的改编,这和那些真正顶尖的日剧还是没法比。

  逆转裁判优秀的地方是这部作品是一部游戏。

  在游戏的圈子里,逆转裁判是独一份,所以很有代表性,并且玩法也让人第一次有一种真正成为律师的那种参与感。

  可是如果放到电视剧中,那表现形式就完全不一样了。

  这或许也是为什么很多影视剧改编游戏以及游戏改编影视剧普遍垃圾的原因。

  因为这两种不同的文化载体表现形式都是不一样的。

  在游戏中堪称教科书级别的表现形式生搬硬套到影视剧就有时会很怪。

  反之也同理。

  不过,为什么非要做成逆转裁判的剧情改编呢?

  做成一部足够火热的类似律师剧不是也很棒?

  比如说前世的知名日剧胜利即是正义,也就是所谓的李狗嗨。

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