一斤鸭梨!

  这款掌机总开发时长最长为两年。

  在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。

  所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。

  初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。

  现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。

  大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。

  他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。

  但这是他们还没真正体验过后世顶尖3a游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。

  散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层, 他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。

  第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。

  并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的ip中创作一些衍生的游戏。

  最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。

  讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。

  任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。

  这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。

  说真的,竹游星也挺感兴趣的,他也在等着玩呢。

  前世勇者斗恶龙可没开发过模拟经营游戏,所以还是挺特别的,算是这个世界独创,所以竹游星才会感兴趣。

  而且他是老板,随时都可以提前玩,不过为了保持期待感,竹游星还是决定等这个游戏真正开发完成再体验一下,半成品就算了。

  第二第三第四开发小组平时则是专门给竹游星开发各种前世流行的dú • lì ip作品,就是那种通常只会出品一两部作品的ip。

  然后偶尔竹游星也会给他们三个小组指定开发马里奥系列。

  作为游星电子娱乐的招牌,一定需要足够资深的开发人员参与开发,不然砸口碑可不是一件好事。

  前世的马里奥几乎就没有多少口碑崩坏的事情发生,竹游星可不希望自己来到这个世界丢这个脸。

  现在他们三个小组正在研发之前几个小众的体育游戏,其中就包括热血系列和超级棒球大赛。

  第五开发小组现在则是在做新的最终幻想作品,不过不是最终幻想8。

  最终幻想8在原世界或许没有最终幻想7那么出名,但是也同样是精品游戏,而且同样继承了优质的cg动画和剧情。

  不过这就不需要竹游星手把手的参与开发了,他只需要给出大致设定就好,剩下的让他们自己去创作。

  最终幻想8的开发周期必然也会很长,那么在这个过程中也可以顺便再做一些衍生作品。

  就比如说曾经在gba上很流行的最终幻想战略版a。

  战略版将最终幻想之前一贯的回合制战斗玩法直接推翻,使用了全新的战棋形式玩法, 游玩起来更加轻度一些, 再加上q版的形象, 倒是圈了一波最终幻想系列的新粉丝。

  刚好第一开发小组也准备把勇者斗恶龙的模拟经营游戏登录在gba上, 双方算是在内部打算从不同角度上竞争一下,这也同样会促进两个开发小组的能力提升。

  第六开发小组最近没有什么游戏开发计划,他们前不久在gs1上又推出了一款利用体感打枪的游戏,这个小组很喜欢各种新技术上的游戏开发,竹游星也很鼓励不同小组的不同风格。

  第七第九小组现在则是基本全员不在公司,他们似乎是跑出去做各种各样游戏的前期开发调研。

  比如说有的好像去某剑道馆学习剑道,有的去爬山攀岩,有的还跑去玩跑酷,总之就是五花八门。

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