朝着离谱的方向狂奔

  之前开发街头霸王的时候两个小组就有不少员工参与过,并且在竹游星的理念灌输下,想要开发一款优秀游戏,那就先去学习这个游戏的相关专业。

  如果你想要再创造一款新的对战游戏,那么就去好好的学学新的格斗招式。

  很显然这些员工们是听进去了,于是决定集体出去收集素材。

  竹游星严重怀疑他们是带薪出去玩。

  不过这也不是什么问题,只要他们开发出好游戏,做什么都无所谓。

  而第八开发组就更夸张了,最近工程开发部刚刚研发出适配GS1的赛车方向盘手柄,经过数次迭代,  这款方向盘手柄已经可以说是足够优秀。

  现在这帮员工们正沉迷在GS1上用方向盘玩最新的极品飞车。

  竹游星站在他们后面他们都没有丝毫察觉,  还在专心致志的一起玩赛车游戏。

  竹游星渐渐觉得这些员工似乎正在朝着离谱的方向狂奔,但这也同样是公司的文化状态,  轻松工作,但也同样要在开发游戏的时候认真专注,竹游星一般不做太多限制。

  而最后的第十开发小组倒是正常了很多。

  他们刚好正处于开发的关键阶段。

  当初的瓦里奥制造给了他们很多创意灵感,让他们开始尽情发挥脑洞去创造更多有趣游戏。

  这个开发小组也是竹游星参与最少的小组,他就是希望这个小组能有更多自己的想法。

  而他们最近开发的游戏是一款可以用GS1的体感功能做运动的游戏,每天做的事情就是围绕着体感的数值调校上下功夫。

  体感运动游戏也是GS1的发展方向之一,目的就是对准那些非玩家群体,竹游星一直都在鼓励小组们多开发类似的游戏,第十小组显然是很上心。

  大致巡视了一圈十个小组的状态,竹游星觉得自己公司应该还是比较稳妥的,虽然有几个小组现在做的事情都有些离谱,不过问题都不算太大,那么,既然员工们都很稳妥,自己是不是应该也考虑考虑再做个新的游戏呢?

  该做点什么?

  竹游星开始认真思考起来。

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