关于掌机的创意会

  众人纷纷点头。

  他们其实对于这所谓的双屏开发有些摸不着头脑。

  他们现在还没有跳出游戏机画面的固有规则。

  一个屏幕都顾不过来呢,那么两个屏幕会是怎样的一个表现?

  同时,他们似乎有些回过神来。

  原来之前的那个GBSP的掌机外观升级版就是为这个做准备的。

  提前布局一台翻盖的掌机,  然后顺势推出一款在翻盖之下的双屏游戏机。

  不过这样的游戏机到底能不能成功谁都不好说。

  其实,如果这个设想是一个普通游戏公司的老板提出来的话,估计所有人都会觉得那是那个公司老板的天马行空的设想,根本就是无稽之谈。

  这是完全违背主流的想法。

  可是,竹游星可是游戏之神啊,既然是他的设想的话,那应该还是很正确的。

  竹游星也并没有把话彻底说死,而是给了众人一个可以思考的时间。

  让他们回去好好的想想这种事情的可行性。

  竹游星一开始提出设想是一回事,但是这种双屏掌机能否真正受欢迎就是另外一回事了。

  竹游星甚至还设想了市场调研的规划。

  如果掌机真的要铺货的话,未来面对的是消费者,提前进行一些市场调研也是很有必要的。

  不过,一台优质性能掌机的处理器倒是可以提前研究一下了。

  这个可以和掌机的玩法和外观设计方面双线并行。

  会议结束后,工程开发团队就对几家大型的处理器制造商发出了招标公告。

  这一次不同以往。

  之前的游戏机性能都相对落后于这个世界的科技发展。

  那么找一个泛用性更广,兼容性更强的处理器才是最优选择。

  这样的话,直接去单独找这个世界上处理器制作最强的公司就可以了。

  处理器价格本身也已经成熟,大批量采购这种比较过时的产品他们也很欢迎,将用不到的生产线可以重新再次利用上,还可以继续拿来赚一波钱,并且这种老的生产线就是占个生产位置,人力都不用消耗太多,何乐而不为。

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