远大的愿景

而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客户反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作出同等质量的产品。

这个或许可以称之为数据垄断。

这远比单纯的市场垄断要影响力更强。

竹游星也已经开始组建专门的引擎后续开发团队,通过米国那边招募更加尖端的软件开发人才,和特效团队招募是同期进行的,现在也已经有了一些起色。

几天后,游星电子娱乐就正式对外公开了新的游戏制作课程,并且还是由游星电子娱乐的社长亲自授课。

这等于是让神明传授神技,已经不同于以往。

刚刚得知消息的许多人闻风而动,竭尽所能的想要寻找可以去学习的机会。

这次学习机会很难得,而且竹游星本来就一个人,也不可能顾得上太多人,能同时教学的人必定十分有限。

竹游星也只会讲解这一次,后续的讲解将会交给已经雇佣的引擎开发人员等资深员工。

他们甚至开始考虑动用一下关系网,希望能成为教学的一员。

得知这件事的早川植人发现这次的报名好像并不进行过多限制,只要求学习的人有足够的开发游戏经验就好,那岂不是代表他们苏瑞电子也有可能去学习一下?

想到这里的时候,早川植人还感觉有点离谱,但是,这确实是很难得的机会,如果真的能去学习,把竞争对手当做老师这种行为哪怕有些丢脸,那也是值得的。

不过他还是有些纠结,然后征询了一下父亲的意见,而父亲早川健太郎几乎没有犹豫的给出了很明确的回复:去,一定要去。

只要能对苏瑞电子的游戏部门有利,丢脸算什么?

ps:抱歉更新最近不太规律,我会最近一段时间尽全力恢复规律更新。