232游戏引擎

    “没关系,这东西你可以慢慢研究,希望可以对你们起到帮助作用,这东西也是一种实验性质,我也希望未来这东西可以帮助到更多的人,让这东西在全世界都发扬光大。”

    诺曼吃惊的说:“CEO,如果说这东西可以加快游戏开发效率的话,一定是一个超级神器,正常情况来说我们应该把这东XZ得严严实实的,但你好像打算对外公开?”

    “为什么不呢?”竹游星反问。

    “这……”

    游戏引擎应该算是自己公司的一种优势,可以降低游戏重复开发成本,提升游戏开发效率,这已经是很惊人的事情,正常情况来说,至少也会先自己藏着掖着用个三四年,直到无法隐瞒之后,再稍微对外公开。

    但是竹游星却完全没有这么想过。

    他希望游戏可以开发的速度更快一些。

    那样藏着掖着完全不利于全世界游戏开发。

    而且他可并没有说自己对外公开就不要任何回报的。

    为此他早就已经制定好一系列的游戏引擎使用规则。

    比如说自家公司可以免费使用,独占自家游戏机的公司则需要缴纳一定基础费用,然后再根据对方销售成绩进行百分比分成。

    如果自己对他们保证这东西至少能缩减他们百分之十乃至百分之二十以上的开发成本,他们是绝对无法拒绝的。

    而且,这还并不仅仅是金钱上的收获。

    竹游星还打算效仿电子半导体芯片领域的规则。

    在电子半导体芯片领域中,那几家几乎将技术垄断的公司会要求与购买自己产品的企业进行实时连接。

    半导体芯片公司可以二十四小时接受来自购买公司制作芯片上的一切数据。

    按照他们的说法,这是为了帮助用户可以更好的使用他们产品,而他们则可以通过数据上的不断优化,让自己从数据层面形成恐怖数量级的压制。

    而未来任何想要进入这个产业的企业都会因为那恐怖的数据量而无法与自己相比。

    竹游星就打算对外公开使用,哪怕是苏瑞电子要用也可以,但他们必须实时反馈一切使用数据,方便自己可以更快优化游戏引擎本身。

    让这个游戏引擎可以做的更好更棒,最后成为这个世界唯一制霸的游戏核心。

    这可比赚那点钱要更加有意思。