228表面上的平静

在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。

不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。

不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发小组十分振奋。

除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。

以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。

但这仅仅只是表面上的动态而已。

竹游星既然都已经扩充到四个工程开发小组,而且每个小组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?

只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程小组的具体动向如何。

此时此刻四个工程开发小组正在共同攻克两个课题,分别是gb游戏机的升级版本gba,以及全新的游戏机系列:gs系列。

gba就不用多说了,这在前世也是最经典的掌机之一。

拥有32位的性能,哪怕强行在这上面制作3d游戏也不是不可能,但是因为计划要在掌机上实现32位性能,还要让游戏机本身的续航继续保持很长时间,这个不断实验设计的过程相当漫长,一直到现在大致也只是研究了个七七八八,还剩下很多测试和扫尾工作,想要在圣诞节之前发售的可能性几乎没有,那么索性就等到明年的国际消费电子展发布好了。

而gs系列,这个就是竹游星打算效仿一下前世ps系列的主机。

专注于高性能,同时让电子游戏的载体也更低廉一些,从卡带形式替换成光碟,大大缩减实体游戏的成本。