第五章 机制

    十秒吟唱过后,李阳屏幕重新亮了起来,斩红尘同时也重新站了起来,复活后的血量很少,临风纵欢接上治疗,将斩红尘血量抬到一个安全的水平后转身再去奶怒海狂涛。

    隐藏boss攻击力惊人,短短十几秒钟,怒海狂涛的血量也已经到了危险水平,好在治疗及时,脱离了危险。

    众人渐入佳境,状态已经完全回归副本。

    突然远古树精两只手臂突然伸长,一只朝向纷乱辉煌,一只朝向龙骨十字。

    龙骨十字发动瞬移,纷乱辉煌发动后跳,两人同时调整位置,但仍不见树精手臂有所停滞,反而扭转出一个极其诡异的角度继续向二人伸来。

    王世杰灵光突现,操作斩红尘使出位移前突刺,人物与手中长剑合为一体,直向追击龙骨十字的树枝手臂刺来,呲声响起,手臂应声断裂。

    原来需要攻击才能打断。

    立马意识到这一点的临风纵欢瞬发牵引技能将纷乱辉煌拉至自己身边,继续扩大纷乱辉煌和树精手臂之间的距离,同时纷乱辉煌在位移过程中发动箭矢技能接精准射击,连续数箭打断了追向自己的树精手臂。

    游戏悟性和团队配合在这一刻发挥到极致。

    远古树精有一个机制,在不断释放技能未果或者攻击长时间被玩家躲避之后会发动一个全屏缠绕技能。

    众多藤曼从地底伸出,在五人脚下蔓延,所有人同时被禁锢,接着树精潜入地下,又从一人脚底钻出,判定为距离最远的牧师,临风纵欢。

    远古树精手臂变尖犹如利剑刺入临风纵欢的身体,牧师被动技能昙花一现发动,在承受致命伤的同时锁住一滴血不死。

    这个技能对于身板最脆的牧师来说是一个绝佳的保命技能,但有一个致命缺陷,只能抵挡一段致命伤,也就是说如果在致命伤之后仍有一段攻击命中,人物还是会死,就像之前的碎石将领在生命值仅剩百分之一的时候发动的湮灭技能属于多段波动式伤害,前一段伤害受到昙花一现的保护,但锁住一滴血的瞬间紧接着下一段伤害又到,就会造成被秒杀的局面。

    好在远古树精的藤蔓缠绕后这一击木刺只有一段伤害判定,临风纵欢得以保下一条命。

    缠绕结束,陈怀安迅速后退开拉开与boss之间的距离,怒海狂涛发动蛮撞接吼叫再次拉住仇恨,避免树精对牧师再一次攻击,毕竟一滴血的牧师如果死了,其他人是绝对没有能力在没有治疗的同时再对boss完成击杀的。

    临风纵欢连续吟唱回血将自己的生命值稳住。

    经过一段持续输出,远古树精生命值跌至百分之三十八,进入狂暴状态。原先只有长时间攻击无效的情况下才会发动的全屏藤蔓缠绕技能现在每30秒就会触发一次。

    陈怀安正注意着场上队友的血量和站位,脚下突然蔓延出大量藤蔓。下意识在人物被藤曼束缚的一瞬间向迈开腿向前走了半步,仅仅是这半步,距离最远的人却从临风纵欢变成了丁羽的法师龙骨十字。

    远古树精故技重施,先是钻地,又是再次出现在距离自己最远的玩家身前,使用相同的木刺技能直接击杀了龙骨十字。

    缠绕结束,怒海狂涛再次蛮撞过来接吼叫拉回仇恨,临风纵欢吟唱复生,复活龙骨十字,众人再次输出。

    三十秒后,再次缠绕,树精再次遁地,再次钻出,再次使用木刺,再次秒杀一人,怒海狂涛再次过来拉住仇恨,临风纵欢再次复活队友,dps再次输出。

    只是这一次不用陈怀安临场发挥,因为他已经指挥丁羽站在最远的地方充当自由女神像,一边输出一边等死。

    三十秒后,再次缠绕

    “我靠,能不能换个人,装备不要修啊。说好的好基友一起走呢,合着现在光我一人一直走呗。”丁羽喊冤。

    四人装作没听到,只剩下哀嚎和大笑。

本章未完,请点击下一页继续阅读