第九章 技能变异

    “嘀嘀嘀,数据初始化完成。”

    “请在下列的技能中选择一个您需要变异的技能。”

    字迹出现到这里,阿吞顿时心跳加速,感觉要流弊哄哄了。可,下一秒,彻底懵逼了……

    “选择一:惩戒之击(变异),对敌人造成基础20+智力×(100%+等级数值%)+装备法术伤害点神圣伤害,附加15%几率麻痹敌人1.5秒,消耗10%法力值,冷却时间3秒,有效距离40码。不可升级。”

    看上去是一个很不错的攻击附带控制技能,可问题是自己的精神无法加点,高等级的一些法术伤害装备也有精神的要求,也就是这辈子都别想穿上,那么,这么个变异技能对阿吞来说,就毫无用处了……

    “选择二:恢复术(变异),可对自己或友方施放,立即恢复基础50+(智力+等级数值)+装备法术伤害点生命值,随后5秒时间内每一秒恢复10+装备法术伤害点生命值,恢复期间有10%的几率消除1个异常状态。消耗20%法力值,瞬发,有效距离40码,不可升级。”

    这,这简直就是个所有奶妈梦寐以求的技能,即使阿吞不能使用高级法术伤害装备,哪怕消耗法力值相当高,关键是这个消除异常状态,经常玩游戏的人肯定对这个作用不陌生。但是,问题来了,你选择了这个之后,是不是就得走治疗路线?奶妈?阿吞是不愿意的,继续往下看……

    “选择三:真言盾(变异),可对自己或友方施放,形成一个可以吸收基础50+(智力+等级数值)+装备法术伤害点神圣保护罩,存在1分钟或者超出吸收数值后消失,附加保护罩消失后1秒内,有5%的几率抵消所有攻击。消耗10%法力值,冷却时间3秒,有效距离40码,不可升级。”

    又来……阿吞已经无语了,假如自己能加智力,又或者有一个团队,配合起来一定能发挥出这些技能的最大威力,虽然5%的几率有点小,但破盾之后无敌1秒,也是相当诱惑的。团队作战当中,这种无敌1秒,完全就能逆转战局……