说不出口的真香

    在张义感慨的时候,过场动画也随之结束,此前视角附身的那一只老鹰来到了山道林前的一个年轻人肩膀上。

    视角下方的ui栏里面出现对方的名字:诸葛羽。

    ‘陈巡检在进入此山中调查摩尼教后就下落不明了,很有可能还在这座山中,看来这山上的摩尼教的确值得一查。’

    ‘摩尼教主似乎能借着某种手法,凭空制造出绿色的火焰,此事被信徒视为神迹,  除此外摩尼教似乎还勾结了一伙山贼,看来此行免不了动武了。’

    伴随着游戏中的诸葛羽话语落下,张义也能够控制游戏中的角色了。

    一路朝着前面前进,途中遇到了几伙山贼,按照系统提示的操作很轻松的将其逐一击败。

    “传统的即时战斗动作玩法。”

    体验了一下,顺便加上自己的理解,  很快张义就弄明白《天命奇御》这款游戏的战斗系统了。

    说动作游戏的话,并没有如同《战神》那样爽快的连招打击。

    也不需要玩家一招一式的搓招。

    一共有五个不同的招式栏,  玩家可以自行的配装,  进行搭配不同攻击效果的武学。

    此外游戏里面又分为剑、刀、长柄跟拳脚四个不同的流派,相当于其余游戏里面的武器,战斗中可随意进行切换。

    至于游戏中的轻功系统,则相当于是一般游戏中的闪避,这也算是一个常规操作了,并没有出乎张义的意料。

    而在非战斗模式下,玩家也可以使用游戏里的轻功系统抵达到一些看似难以抵达的地方。

    这一块也是陈旭较之原版改变了许多的地方,内力、轻功等额外的属性,对应《异度之刃》中异刃所带来的如怪力、开锁等特殊属性。

    一些特殊的点,需要玩家达到一定属性才能够进行互动抵达。

    战斗跟场景的这些设计上面,尽管不能说什么惊艳,可本身披上武侠的题材来说,对于国内的玩家简直是超高的加分项。

    如张义这种本身就喜欢武侠题材的玩家,短暂的体验后更是感受到了那种独特的味道。

    而且战斗起来更是爽的不行。

    “好装逼啊!但是我喜欢!”游戏中控制着诸葛羽,施展一套连招将面前五六个山贼一一击败,张义感慨。

    尽管是这种释放技能,  然后通过轻功闪避敌人攻击的玩法,可打起来却相当的爽快。

    有一种类似于《战神》里面qte的感觉。

    配合上战斗时诸葛羽跟怪物的战斗那就更有感觉了。

    ‘想闯此路,你还早了十年!’

    ‘十年前我的功夫都没你现在蹩脚。’

    ‘小子,让我看看你身上有什么值钱的东西!’

    ‘那这一枪,你能看的明白么?’

    每一场战斗,游戏中的诸葛羽跟敌人都会有台词上的互动。

    同时各不相同,并且不同的武学套路也都能够触发不同的对话。

    不过不管是什么,都有一个共同的特点,那就是:装逼!

    无论是对话,还是诸葛羽的自问自答都是如此。

    可最关键的一点,那就是游戏中的诸葛羽始终是一本正经,相当严肃的样子。

    装逼?我只是实话实说。

    从游戏中的表现来看,大概就是这个意思了。

    谷挩

    当然除了战斗系统外,还有让张义感觉到有趣的地方,那就是游戏里的推理系统了。

    通过收集不同的线索,然后再进行串联,思考前因后果得出最终的答案。

    这就是游戏里面推理系统的内容,让他有一种玩文字冒险游戏的感觉。

    拼凑出线索后,出现不同的选项,  然后让游戏中的诸葛羽选择出其中正确的答案。

    “我就喜欢玩这种真正需要打开思维殿堂,考验智慧的游戏了!”看着游戏中诸葛羽结合山贼提供的线索跟表现,得出摩尼教跟山贼实际上并不是一伙的消息后,张义瞬间就激动起来了。

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