得亏陈总你成了游戏设计师不然社会得多危险

  网上关于《艾尔登法环》的剧情分析贴层出不穷,不过关于剧情上面的话,虽然一如既往的晦涩,但却也比较明朗。

  并没有如同黑魂与血源那样,充满了谜语的特性,感觉怎么说都说的通。

  最主要的原因,那也是因为《艾尔登法环》作为一款开放世界,其中的内容太多了。

  如果在按照那种全部谜语人的特性,那一个流程下来,估计玩家整个人都是懵的。

  除了知道自己喜欢菈妮外,简直是一无所知,当然虽说现在也没有好多少就是了。

  毕竟对于很多玩魂系游戏的玩家来说,有时候他们关注的也不是剧情什么的,文字不看对话不听,拿着刀就是砍,只要头顶有血条名字是红的,我特么给你砍爆!

  这条路走不通记下关键的道具是什么,转头走另外一条路去砍,找到了就回来继续,没找到就看攻略。

  不过这也是玩游戏的乐趣一种,毕竟游戏就是带给玩家快乐,也没谁说不看剧情玩游戏就不快乐。

  但对于第一次接触魂游戏,还不看攻略剧情跟攻略的玩家,体验着《艾尔登法环》还是感受着那最纯粹的受虐之苦。

  星云游戏的办公室里面,看着统计出来的数据,  陈旭乐呵了。

  “这大树守卫跟妖鬼恶兆可太顶了!死在这两个BOSS手里的玩家,比死在女武神跟艾尔登之兽里面的玩家都要多啊!”

  看着数据上面的BOSS击杀名单,  陈旭不由得一阵感慨。

  “毕竟是玩家们进入到的第一个野外BOSS,  以及第一个流程BOSS么。”旁边的杨忻开口说道。

  尽管从游戏的难度曲线上面来说,  女武神跟艾尔登之兽可以说堪称游戏里面难度最高的BOSS,但打到后面的时候基本上玩家都适应了战斗系统的模式,  等级也上去了,还有携带有强大的骨灰,例如黑刀狄希跟仿生人小弟。

  再加上各种各样的攻略出现,  还有战技跟装备的套路组合出现,让游戏的难度大大降低了。

  而恶兆妖鬼跟大树骑士,虽说都属于后期的精英杂兵,但对付一开始刚刚进入到交界地的懵懂褪色者,那还是非常能打的。

  当然艾尔登之兽与女武神杀的玩家少了,  另一方面的原因,  那就是女武神并不是必打的流程BOSS,  而艾尔登之兽虽说是最终BOSS,  但说不定很多褪色者中途人就没了。

  就如同《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》,玩家可能在厕所、巨山精神病院的大门以及农场外的马路上就被劝退了。

  “陈总,  你还说!”杨忻一脸无语的表情。

  到底为什么会出现这样的情况,  陈总你就没有一点点数么?

  “这不都是为了让玩家感觉到快乐么?你看《艾尔登法环》中的褪色者们多么快乐?”陈旭笑呵呵的说道。

  听着陈旭的话,杨忻吧唧了一下嘴。

  玩家快不快乐,她是不知道的。

  但就这两天的表现来看,陈总你倒是挺快乐的。

  “对了,后续的随机模式以及竞技场模式,做的怎么样了?”陈旭将目光看向秦毅那边。

  抛开特别喜欢魂类游戏的玩家,  否则的话《艾尔登法环》跟以往的魂游戏一样,  除开为了看到其余不同结局的剧情外,其实并没有多少二周目,三周目的必要。

  因为在游戏的难度上面,二周目、三周目因为等级与装备的保留,再加上怪物提升的数值远比不上玩家继承的数值,所以前期甚至会出现真正的割草表现,至于高周目,那就又是另一个故事了。

  跟此前的黑魂一样,陈旭也准备为《艾尔登法环》增加一些后续可以丰富玩家的内容。

  如同《只狼》中的BOSS连战的竞技场,此外就是娱乐味更足的随机模式了。

  作为开放世界类的游戏,某种程度上可以跟这种模式相当匹配,  有足够的容错以及扩充点。

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