这才叫魂系老玩家

    数个金色的圆环交织在一起,一条金色的光柱将其串联,远远看去就如同是一棵参天大树一样。

    同时旁边写着游戏的名字《艾尔登法环》。

    完……完了?

    看着陷入黑屏的直播间,所有玩家都是愣住了。

    ‘卧槽!卧槽!我这特么就没了?’

    ‘不是!宣传预告片呢?还有角色介绍呢?’

    ‘几张原画,一个LOGO就特么没了?这是刚创建文件夹吧!?’

    ‘就这?就这,陈总你特么在官博发一下不就好了?还用得着开线上发布会?!’

    所有玩家都bào • dòng 了,期待值拉满的他们正期待着什么更大的消息。

    结果现在告诉他们后面没了?

    陈总,你良心呢?

    这特么的项目估计才新建文件夹吧!?

    随着线上发布会,《艾尔登法环》倒是没有大火,倒是‘打死陈总’这个话题又火了。

    实在是玩家的怨念实在是太强了!

    …………………………

    “这些玩家还是太年轻啊!什么叫新建文件夹才创建?这明明是没有创好么!”

    星云游戏的办公里,杨忻看着网上bào • dòng 的玩家,不由得感慨。

    她们这些核心组的成员还不清楚么?

    这才刚刚从各组抽调人手,而直播会上的那几张游戏原画概念稿,还是临时赶出来的。

    而且如果玩家仔细观看的话,那么就会发现一个特点。

    那就是这几张原画,很明显是属于场景风格的一种。

    简单来说就是除了雪山、星空、草原、火山这种主题场景外,更细致的东西你啥也看不见。

    为啥?

    这不是时间有限么?

    细致的东西,例如场景塑造以及建筑这些不得精雕细琢?

    而涵盖到大场景上的话,那就简单多了,更多的是表现出那种主题的方向,毕竟也不是艺术画,能够让表现出那种主题风格就足够了。

    “别乱说之前不是已经跟你们开过会了么?”

    陈旭轻轻咳嗽了一声说道。

    玩家的bào • dòng ?

    现在的他也不是当年的他了。

    当初那时候看见玩家的这种行为,他还会郁闷还会担心,甚至还想要扭转玩家的印象。

    可现在?

    他甚至能够看着玩家的这些表现,开心的吃着零食。

    “虽然是魂游戏,可这一次跟以往《黑暗之魂》《血源诅咒》开发时是不一样的。”

    “因为是以开放世界来呈现的,从难度上面来说的话,这会是最简单的一作,但也会是最困难的一作。”陈旭看着众人开口说道。

    听到陈旭说道游戏这一块的正事,众人也收敛起了笑容变得严肃起来。

    魂游戏,一直以来给玩家的影响,那就是硬核的高难度。

    碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计,的确这些都是魂游戏的标签。

    可实际上,这从来都不是魂游戏的主要核心要素。

    真正主要核心,那就是玩家挑战高难度后该如何收获到快乐。

    而这也是前世宫崎英高的核心思路。

    让尽可能多的玩家体验战胜困难所带来的快乐,这就是魂系列最主要的核心。

    死亡在魂游戏里面不再是失败的标志,而是被赋予了一种意义。

    以一种搞笑或怪异的方式死去,或者这种死亡可以创造一个可以分享的故事,从死亡中收获到更多的经验,尝试用各种方法去战胜不可战胜的敌人,这种循环就是魂游戏带来的快乐。

    前世《艾尔登法环》让很多玩家吐槽,游戏里面逃课的方法太多,可实际上也正因为这一点,前世的宫崎英高才会称:《艾尔登法环》为集大成之作。

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