陈总可以说人话么

  例如魂类游戏跟恐怖游戏,还有如抡大锤这样的游戏,可以说就是非常标准的直播式游戏的一种。

  玩家通过观看直播享受主播被虐崩溃,吓崩溃的样子,然后收获快乐。

  其次《神秘海域》跟《最后生还者》也有一部分的属性在里面,因为玩家完全能够将其当做一个连载的电视剧或者大电影来欣赏其中出色的剧情,跟各种大场面。

谷/span  反而是如同《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这种,不太适合直播。

  实际上大多数的开放世界类游戏都是如此。

  因为这些游戏,需要玩家自己去感受游戏里面的开放跟自由的玩法,且剧情跟游玩时的跨度较长。

  看的话是完全感受不到游戏核心点的。

  ………………

  星云游戏休息区,陈旭跟秦毅等人闲聊着。

  例如给玩家发送的福利。

  毕竟这《寂静岭》的销量甚至都已经突破此前最高的《生化危机:村庄》了。

  甚至跟星云游戏旗下的其他一线大作相比,都相差不远了。

  不过也就是一个数字而已,毕竟这是靠奖励活动拉上来的,所以也并没有多少的参考价值,除非是纯粹的折磨游戏基本上都能靠这种福利活动将数值拉上来。

  “对了,陈总你看了官方社区里面玩家讨论的帖子了么?”忽然想到了什么,秦毅朝着陈旭问道。

  “嗯?什么?”听见秦毅的话,陈旭有些好奇。

  “就是有人进行对《寂静岭》里面的表里世界分析。”秦毅从口袋里面掏出手机,然后点开了那个帖子。

  从秦毅手里面拿过手机,陈旭看了一眼顿时无语了。

  帖子的内容,各种距离甚至还拿着此前星云游戏出品的《》

  “所以遇事不决量子力学?”陈旭轻轻摇了摇头。

  看上去挺靠谱的,但《寂静岭》跟量子力学可以说没有一毛钱的关系啊。

  宗教学、神秘学还有心理学,但唯独跟量子力学一点关系都没有。

  包括寂静岭的神秘力量,还有应愿而生的玛利亚,可都跟这扯不到一点关系。

  真要说的话,《寂静岭》更多是围绕着弗洛伊德主义的心理哲学主义。

  “不过陈总,我能够提出一个小小的意见么?”旁边的阮宁雪忍不住开口。

  “嗯?”陈旭侧目。

  “后续新项目的美术上面,可以来一点人类的审美么!”阮宁雪表示强烈谴责。

  近两年星云游戏出品的游戏,最让她崩溃的地方那就是游戏里面的怪物设计了。

  《巫师:狂猎》《生化危机:村庄》等等一系列,包括前不久推出的《DOTA》跟《战神》虽然有不少美型的角色。

  但总的来说,还是一些猎奇的居多,直到《寂静岭》的出现,里面怪物的诡异度可以说是直逼曾经的《血源诅咒》。

  尽管不是全部的工作都压在她身上,可其中比较关键的点都是她把手的,而这些关键的点都是让人SAN值直掉的内容。

  不客气的说,开发《寂静岭》的这段时间,她都陷入睡眠危机了。

  “咳咳,下次一定。”听见阮宁雪的话,陈旭轻轻咳嗽了两声。

  “不过近两年的话,传统RPG的风潮似乎又掀起来了啊。”旁边的孟佐忍不住插嘴,在他手里面是一份近期的游戏销量榜单。

  距离《战神》上线有一段时间了,再加上《寂静岭》才刚发售不久而《烟火》的话,只能算是一个小体量游戏,售价这一块的话比较吃亏卖100份才顶别人的一份所以也没有登上。

  但相较于往年的话传统RPG类型的占比则是逐步的提升。

  “VR端开发的成本在逐步下降,而且传统RPG对于VR端有一个好处,以回合制的玩法跟剧情上的核心为主,让玩家的代入感可以更强,相较于更开放的以动作元素为主的新式RPG,对于一些技术跟经费不足的厂商,反而更有利。”对于这一块的陈旭也不是毫无关注,他很明白这股风潮是怎么来的。

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