极致的暴力美学

    至于说选战神难度?

    这难度跟他有啥关系?

    放着难度不就是让玩家选择的么?

    喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

    反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

    他说的,天王老子来了都不好使!

    看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

    虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

    嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

    其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

    而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。

    现在这《战神》真的是让张义爽到了,

    两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

    而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!

    手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

    在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。

    真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

    还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

    其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的核心之一。

    面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

    然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

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