让玩家死的舒心死的快乐

  “另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”

  “同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。”

  陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。

  毕竟跟黑魂与血源诅咒,这种就一条命死了就回篝火或提灯不同。

  在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。

  这种情况下可以让他们死的更加舒心。

  同时VR平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意MOD还是可以开放给玩家的。

  例如将‘死’变成‘菜’。

  当然考虑到奖杯收集玩家的存在,这个死也算是流程杯,让出现过的死字顺位降下去,熬过一轮后才是真正的随机。

  听着陈旭的话,阮宁雪一脸无语。

  陈总,您老可真的是太贴心了。

  ………………

  就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。

  不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。

  只有增强没有削弱!

  对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。

  同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。

  尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。

  可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。

  尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。

  其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。

  不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。

  毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。

  再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。

  这风向不知不觉就挂到陈旭这边来了。