非酋玩家那也是人啊

    这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

    随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

    让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。

    众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。

    随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。

    已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。

    因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。

    可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。

    其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。

    随机的玩法,就如同是抽奖一样。

    而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。

    《哈迪斯》不是一款单纯的随机式游戏,更是一款刷刷刷的游戏。

    很快如孟佐、秦毅等对于数值还有玩法模式比较敏感的员工,听着陈旭的介绍都是明白了这款游戏的特殊。

    不过也有一点让他们比较奇怪。

    “但陈总,为什么游戏里面不采用完全随机的模式呢?这样从玩法模式上面来说,应该更具有特色吧?”秦毅好奇的说道。

    因为按照陈旭的说法,游戏中将会有一个保底机制。

    例如可以让玩家改变武器攻击形态的锤子,游戏中将会采取固定的模式,玩家一共会遇到两个。

    至于剩下的则是根据玩家的运气,可能会出现在商店里面。

    “主要也是要考虑到一些非酋玩家,毕竟非酋玩家也是人也需要良好的游戏体验啊!如果以完全随机模式,本身的技术就不怎么好,而且运气更是无比非酋的玩家,我都很怀疑他们能不能打过第一关的复仇三女神。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

    旁边的杨忻则是无语了,陈总你说归说,可这眼睛能不能别老是看向她?