跟勇者有关的事一件也没干过

  一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。

  宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。

  尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。

  毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。

  除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。

  而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。

  在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。

  唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。

  那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的UI界面。

  难道是还没有解锁?

  “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”

  这就是让宋仁比较不知所措的地方了。

  很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款ARPG。

  但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的RPG内容。

  最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。

  可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。

  玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。

  而《塞尔达传说:旷野之息》呢?

  武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。

  但三个星星的血条未免也太少了吧?

  完全不够用啊!

  稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。

  想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。

  那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。

  为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。

  可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。

  可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。

  例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。

  只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。

  又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。

  只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。

  再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。

  相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。

  看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。

  宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”

  一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。

  “怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。

  因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。

  在半山腰把老爷爷的火把、苹果、还有斧头全部给毛了。

  面对怪物的时候,使用卑鄙的地形杀。

  甚至在晚上的时候,如同演义中胡车儿偷典韦的大戟一样,将波克布林的棒子全部偷走。

  而且还有万恶的放火烧山。

  反正跟勇者有关的事情,他是一件都没干。

  带着感慨一路跋涉,终于宋仁也是前往到了目标地。

  这是一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。

  控制着林克走了进去,宋仁将希卡之石放到了圆台里面。

  伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。