基础设定与部分改动五更、

    但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。

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    游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。

    当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。

    完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。

    可pc上一个用作阶段性测试的demo,则已经被制作出来了。

    目前的这个demo,很多的功能没有来得及制作。

    不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。

    简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。

    整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。

    饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。

    不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。

    毕竟所有游戏开头的demo基本上都是这个样子。

    进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。

    很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。

    嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。

    控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。

    河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。

    当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。

    不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。

    因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。

    尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。

    退出,然后重新进入。

    重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。

    就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。

    当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。

    至于美术素材的话。

    平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。

    不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。

    毕竟良好画质也是游戏体验的一环。

    保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4k我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360p分辨率跟满是狗牙的画面。

    “美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”

    “另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”

    陈旭朝着阮宁雪说道。

    没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。

    “行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的demo原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。