选择是我的世界、

    秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”

    “对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”

    “而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。

    这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。

    在出发概念上是完全不同的。

    用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。

    这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。

    进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。

    而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。

    《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。

    会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。

    “原来是这样。”秦毅深深的点了点头。

    单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。

    可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。

    虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。

    但有一件事情是不用担心的。

    那就是对于《我的世界》这款游戏,陈旭显然是深思熟虑过的。

    “而且像素也不一定都是简陋,同样也可以做的漂亮。”陈旭看着阮宁雪说道。

    像素风格的确象征着复古。

    但不代表,一定是复古。

    现代美术技术难道不能应用到像素风格么?

    当然可以,前世就有一款非常出名的像素游戏,将其技术完美的融合到了像素中,那就是se出品的《八方旅人》,当然因为se的售价也被玩家们成为一方50。

    传统的王道剧情跟割裂的群像叙事算不上完美,最值得称道的地方莫过于音乐还有现代技术结合的像素美术风格。

    且在前世《我的世界》打上各种高清材质包,还有各种光影效果,同样能给玩家一种不输给3a级游戏画面的感觉,可见像素并不一定等同于画面落后。