抽奖

    另一方面,那就是魔都这边的游戏部部长杨晨私下也通知了陈旭,表示在年度活动这边同时会给今年晋升高级职称的设计师发放证明。

    所以陈旭不可能不去的。

    这样一来在这段时间里陈旭可以说还是非常的忙,至少年前都没有太多的时间开发新作了。

    听完陈旭的话,秦毅跟杨忻还有阮宁雪等人倒是表现的很激动。

    显然她们也清楚这一届的年度游戏活动,是非常有分量的。

    “陈总,咱们有没有机会获奖?”

    “是啊!今年咱们的作品也不少吧?《胡闹厨房》《糖豆人》《三国杀》还有《勇敢的心:世界大战》跟《黑暗之魂》!”

    几个人都是有一些期待。

    “《勇敢的心:世界大战》肯定会有一个奖项的,至于其他的随缘。”陈旭笑了笑说道。

    这差不多也算是一个默认的潜规则了,毕竟《勇敢的心:世界大战》之前获得了今年的反战征游活动的头名。

    游戏部这边不可能说,一个奖项都不办法,哪怕是安慰奖。

    “另外关于新项目的话,我倒是已经有想法了,《黑暗之魂》把玩家们虐了个惨,网上他们对我的意见很大,所以下一款我决定做一款比较友爱的游戏,等我参加完游戏部的活动,到时候再开会细说吧。”陈旭笑着说道。

    又是友爱?听见陈旭的话,阮宁雪跟杨忻包括秦毅的表情都变得微妙了起来。

    ……………………

    年度游戏评选活动当日,天气还不错。

    相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度可以说是创历史之最了。

    在各大直播平台上面,都有专门的直播频道,进行对整个直播活动全程直播。

    正因为如此游戏业界各个受邀的游戏设计师,不管是出于什么样的原因,哪怕一些人知道基本过来是跑个过场,都还是来出席了这一次的活动。

    一方面是游戏部的面子要给,另一方面刷刷存在感也是好的。

    就如同奥斯卡晚会一样,就算是打个酱油但能蹭个红毯也是好的啊。

    活动举办的地点位于魔都会议中心展馆。

    住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。

    相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。

    今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。

    正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流?

    完全不关心!

    更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么?

    每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。

    但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?

    所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。

    对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。

    但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。

    可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。

    纯粹就是走个过场而已。

    所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。

    活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。

    活动现场的设计师非常多。

    不过基本上分成了好几个派系。

    腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。

    相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。

    “今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”

    “感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”

    “也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”

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