新的道具

    “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

    “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

    “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”

    “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事dú • lì 游戏领域的,但作品同样的出色。”

    “是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”

    …………

    伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。

    如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。

    可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。

    在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。

    单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。

    包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。

    还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。

    而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。

    且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。

    海外月销量很可能会突破而400万份。

    并不会是很困难的事情。

    几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。

    海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。

    跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。

    这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。

    算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。

    至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。

    这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。