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    可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。

    而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。

    但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。

    如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。

    之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。

    这是一款关卡跟boss设计为主的游戏。

    但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。

    在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。

    现在这个道具来的正好是时候啊。

    只不过就是还有使用的前置条件。

    而且从后面的那个x号来看的话,似乎对于所谓的ai技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。

    接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。

    136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。

    不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。

    另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。

    靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外ai技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。

    同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。

    所以必然是他自己要收购一家ai技术公司的。

    当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。

    但从头建设可要比收购慢多了。

    而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。

    就算用不了,那暂时存着就是了。

    接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。

    给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。

    而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!