充满绝望的游戏

    “我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

    看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

    还别说这一句话真的挺好用的。

    为什么跳票?

    不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

    跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

    当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

    不过都并非是rpg类型的游戏。

    ………………

    关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

    这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

    虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

    翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

    各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

    在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

    主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

    声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

    很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

    “听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

    “真的假的?”

    “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

    “其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

    “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些dú • lì 游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

    “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

    “火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

    国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

    “听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

    “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

    “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

    “卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

    “一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

    而在国内玩家积极热议讨论的时候。

    海外目标软件的推广也初起成效了。

    因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

    所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

    而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

    那就是媒体的提前测评。

    在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

    媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

    但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

    一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

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