这游戏还有支线

    但这些故事也都是绝望的。

    无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。

    如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。

    原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。

    因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。

    可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。

    分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。

    盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。

    游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。

    传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。

    四个结局每一种都有各自的玩家支持。

    传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

    而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

    当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

    甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

    至于原因的话非常简单。

    毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

    那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

    不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

    所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

    已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

    希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

    尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

    挖掘的越多,越是让玩家感慨。

    一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

    显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

    它有比这更迷人的地方。