该被虐还得被虐

    除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。

    大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。

    一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。

    还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。

    许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。

    但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。

    这火,谁爱传谁传吧!

    而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

    各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。

    痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。

    快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。

    尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。

    在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。

    同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。

    为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。

    不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。

    然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。

    而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。

    有的直截了当的选择了退款。

    有的选择买了但不玩。

    也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。

    而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。

    对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!

    在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。

    而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。

    这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。

    除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。

    自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。

    可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。

    “怨念这一块已经满的溢出来了啊!”

    看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。

    很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。

    快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。

    还差大约六分之一左右。

    不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。

    靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。