大饼终于要出炉了

    因为整个cg过场动画,真的制作的非常精良。

    可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。

    过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。

    毕竟很多arpg游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。

    角色的名字非常简单好记,直接就叫123。

    然后就是游戏中捏脸的各种设定了。

    关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。

    “嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”

    “眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的**。”

    对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。

    旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”

    “咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。

    “无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。

    全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。

    镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。

    在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。

    只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。

    于此同时游戏画面中也显示出游戏的ui界面

    中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’

    张义看了一下游戏中的ui布局。

    左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。

    左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。

    红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。

    大多数arpg以及act类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。

    而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。

    基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。

    第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。

    苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。

    天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。

    “别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。

    “切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。

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