做个人吧陈总

    十月八号,国庆过后杨忻、阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。

    “国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。”

    “将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。”

    陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。

    “没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。

    动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。

    相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。

    省钱、高效、且自然。

    如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。

    陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。

    “行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。”

    简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。

    关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。

    “恐……恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。

    不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。

    因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。

    如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的ta式,还有传统的rpg等等,众人都想过。

    可恐怖游戏,还真是始料未及的。

    毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。

    而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么?

    这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊!

    看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。

    因为这一类的游戏,真的是非常难做。

    可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。

    毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。

    再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。

    缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jup scare(跳跃式惊吓)。

    所谓的jup scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。

    正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jup scare了。

    尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jup scare的一个手法是相当经典与有效的。

    但jup scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。

    用得不好,那就是烂作。

    真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jup scare的手法,所以单纯要说用jup scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。

    真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。

    因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感

    恐怖游戏可以有jup scare,但却绝对不能滥用,如何通过jup scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。

    在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。

    “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。

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