优势与缺陷

 但这个过渡时期也不会太久,就看樊部长和聂玄他们动作够不够快了,如果能以迅速且强有力的姿态打击了那批惹是生非的刺头,往后的情势就会逐渐明朗,除非民间玩家中出现了特别强的玩家、玩家组织,或者有来自外部的重大打击。

 “我有时候就在想,当玩家究竟是为了什么,”谷雨晃着酒杯道:“说是为了保护自己为了保护家人,听起来像是那么回事,但要是大环境都这样,咱们几个玩家能做什么,说不定哪趟出门回来家里就会有变故。”

 与徐获不同,大部分玩家的家人没有安全区可去,哪怕是政府正在紧急修建的安全区,也只在发生重大灾难时向普通民众开放。

 国家和特防部带给了普通人一定的安全感,但也不太多。

 这就导致玩家深入游戏后会出现一定的割裂感,一是力量强大带来的自我膨胀,二是在面对凭进化后的自己也无法抵抗的情况时的加倍惶恐。

 比如那些在游戏中“释放自我”的玩家,很难说他们对未来有什么规划,外部环境也不允许他们停下来思考,两相碰撞的情况下,压力就会向外部释放——这并不是什么好的趋势,人在看不到希望的时候往往会变得疯狂,而一个群体如果开始疯狂,就会造成难以预计的严重后果。

 玩家自有国家和特防部来约束,而那些跟着起哄的普通人或许早晚有一天会成为受害者。

 “……隐居到深山老林也不够安全。”单丰说到了安全藏身地上,“哪怕一切生活物品都自给自足,也料不到那天住的地方可能就变成了随机副本,除非像特防部一样,用专业检测仪器来尽可能地规避风险。”

 谷雨喝了两杯酒有点晕了,抱着头道:“我一想到年过不完就得副本就想死,这什么时候是个头啊,特防部能不能给力点,早点和游戏政府对接上,这样我们也有暂停玩家身份的资格了!”