信息之争,来自现代战争的压制!

 事实证明。

 生存点这东西,永远不够花!

 哪怕是100点数一次的植物改造重塑,一旦被勾起了内心的贪欲,次数多起来,也会积少成多逐渐变成一个恐怖的数字。

 从三万七千点,一路花到只剩两万点出头时。

 苏摩才猛然察觉,赶紧停下了继续随机种子改造属性的想法。

 “钱到用时方恨少”

 “这生存点哪怕是有十万,二十万,也不够花啊!”

 改造面板的右下方。

 整个改造次数已经高达142次,代表着足足有14200点生存点落入了这个无底坑中。

 按照一天1000生存点来计算,这些点数足足需要半个月一毛不花才能凑够。

 要是放在刚刚穿越过来时,这更是一个天文数字。

 但好在,花费巨大,收益也不菲。

 所有从树人族带回来的种子,现在已经都被改造了一遍属性,不复之前的‘废物’模样。

 而几个洼地急需的植物,更是按照苏摩心里的想法,搭配成了可以成对打出的“组合技”!

 按照品级和珍稀程度。

 再按照使用时间。

 从树人族带回来的九十四颗种子,工整的在白布上排成了一列一列。

 关掉一整个升级面板,再拿出一个小本,苏摩开始仔细的记录,进行编号。

 首先是组合技中最重要的一环组成,大皇花。

 一号种子仍旧保留着之前运气爆发随机到的‘奉献’,可以让第二株等级不高于稀有级的植物直接成熟。

 二号种子则是装载了一个和土地花逆生长有点相似的改造,名为“回溯”,其效果和名字大体一样。

 根据能量的多寡,和时间的酝酿。

 每七个自然日过去,就可以指定一株植物,将其状态恢复到一个小时之前。

 保留这个改造属性的原因很简单,一号大皇花奉献后就会死亡。

 此时,通过二号的回溯,又可以将其重新复活。

 也就等于,每七个自然日,就能拥有一次定点植物催熟的机会。

 至于第三号种子,这一个苏摩足足花费了9次,才算是改造成了贴合心中想法。

 其改造方向为“狂野分裂”。

 和土地花分身的属性有点相似,但又不完全相同。

 树人族的神奇植物想要拿到后代种子继续培植,并不能通过开花后进行授粉来获取。

 就像是前两种改造的大皇花,无论怎么成熟,怎么生长。

 都不可能在其花朵里找到任何一个可以继续播种下去的种子。

 这一点,既是树人族对于种子流出去的反制手段。

 也是造梦植物坊可以肆意买卖植物的原因!

 想要有种子,要么去最原始的母株上收获,要么就想办法改造出分裂等属性。

 所以,为了继续将大皇花和土地花两种植物继续繁殖下去,整体提升整个洼地。

 苏摩只能忍痛花费大代价将分身刷掉,给两者都安排了狂野分裂。

 只需要植株进入成熟期,每半个月就能视生长情况,收取1-10颗种子,继续种植。

 “逆生长,点石成金,奉献,回溯,两个狂野分裂”

 “现阶段,先将逆生长种下,改造土地肥力”

 “肥力达到,马上种下奉献,回溯,狂野分裂,通过奉献先进行批量的种子获取,后续我就能摆脱树人族的掣肘”

 “等到我手里有三五十颗种子,到时候再花一些生存点,无论改造成什么属性,都不怕没有使用的地方!”

 养花。

 种地。

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