史无前例,三次灾难!

    “微型驱逐舰只是对该设计图中囊括的驱逐舰的总称,并不是单指某一个具体型号的驱逐舰”

    但凡上了稀有级别的设计图,都会带上一段记忆传输,来进行设计图的简略介绍。

    在这段陌生的记忆里,随着苏摩开始查看,一道道不同的画面加上解说音也跳了出来。

    图纸共包含三个阶段的驱逐舰设计图,也分为一二三级。

    一级可以激活九部位属性,二级最多就只能激活六部位,至于三级,哪怕做到最好,也只能激活三部位。

    这个特殊的规则,在刚一开始,设计图就在不断传达给玩家,等级决定一切的准则。

    甚至是在后面的介绍中,同样也在传达着这个点。

    快速浏览完所有的简略介绍,苏摩径直的冲向这段记忆里对三种不同舰船的具体描述。

    【一级舰,舰长1825米,舷宽241米,吃水81米,满载15000吨,乘员140人,巡航航速30节,极限航速:42节】

    【整船九部位共分为:多功能相控雷达1,lbvds轻量化宽频变深声纳1,k-1垂直发射单元30,c-3近海作战反潜直升机2,556永磁电进电机2,800pa全复合材料整船(可用设计图承认的更好材料代替),d-1电磁轨道炮1,隐形涂料整船,整合水下水上武器作战系统1】

    【三部位:永不沉没:船体耐久度在30以上时,无论船体发生任何损伤,无视任何规则,永不沉没】

    【六部位:航速翻倍:船体的巡航速度直接翻倍,船体的极限速度可在损耗材料耐久的情况下进行翻倍(时间越长,损耗速度越快)】

    【九部位:自动修复:整船在航行过程中,一旦耐久度降低至99以下,将开启自动修复,每个自然日24h,固定恢复耐久度10】

    “我靠,这也太变态了吧,这还是微型驱逐舰的范畴?”

    砸咂舌,看着这艘一级驱逐舰给出的属性,苏摩眼中瞬间带满了渴望。

    先不论整船的各种基础属性,就是上面携带的装备,就比地球上很多巡洋舰还要恐怖。

    单拿出去,要是能做出这艘舰船,别说是什么海洋异族了,就连什么海神,苏摩都有胆去碰一碰。

    “还是科技树发展太慢,如果这些要求的九部位都是我能提供的,那还好”

    “但现在光是一个船体的复合材料就不是我能承受的,可惜啊!”

    东西很好,“钱包”很空。

    再度眼馋的看了两眼一级驱逐舰,又查看了一遍二级驱逐舰的要求后,苏摩直接将视线放在了要求最低,看起来也是最容易达成的三级驱逐舰上。

    【三级舰,舰长7643米,舷宽102米,吃水33米,满载5635吨,乘员174人,巡航航速24节,极限航速31节】

    【整船三部位共分为:400pa特种钢材整船(可用设计图承认的更好材料代替),基础战斗系统1,固定重火力武器位12】

    【三部位:冲撞:消耗舰船10的耐久度指定一个目标方向发起五分钟的冲锋(航速:45节),在撞到第一个单位时,将蓄积的能量爆发,船速恢复正常(每个自然日只能使用一次,可储存三次冲撞机会,冲撞恢复时间24h)】

    “70米,快接近八十米的三级舰啊,这么一算,比起我之前构思的40米,要足足翻了一倍不止”

    三个级别的舰船,目前看来也就只有三级舰可以凑出来部位属性。

    特种钢材选用440pa的军用钢材满足,基础战斗系统则是需要电脑进行编程操作,至于后面的重火力武器位,则是最好解决的。

    只需要将12个80式机枪固定在船的不同位置,就能构成设计图所需。

    至于衍生出来的三部位技能,对于三级舰来说,也挺实用。

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