331章战术为什么可以这么多

  当然,这种打法需要打野保住后背,所以Kid才会养成少刷石甲虫跟蛤蟆的野区习惯,就是为了多在中路附近靠会,一旦打起来,Kid只要5、6秒就能反应过来加入战场,而一般而言,Rookie总能拖到他赶来。

  所以。

  当教练真的对他们的常用打法进行改变,他们能接受吗?让人从熟悉的环境中走出,总是充满担忧。

  可这还只是第一个改变。

  想到这,Rookie对他们的新教练有了更直观的印象,上来就对大腿动手,要求降低线杀率,把这部分精力挪到反制对手的侧重力量,可谓大胆。

  但,Rookie愿意试试。

  虽然他享受单杀别人然后上嘴脸的快乐,但当院长的日子实在太苦逼了。

  S6被横扫出局,S7那样苦苦挣扎,落了个2:6,2个BO5都无法从泥潭中走出,如果教练觉得他改变了更好赢,更省力,哪怕让自己的颜色黯淡一点,他也能接受。但前提是,要有效果。

  就好像克里斯上来,大谈特谈学习SKT,结果弄得不伦不类,搞得大家都不会玩游戏,最终又回到了中路闷c的时代。

  接下来。

  秦明开始细致的讲解运用,Rookie很快就发现他的担心有点多余,听到这么复杂的应变,他觉得自己不用担心光芒会被队友分走,而是焦虑自己能不能适应这么一个撑起中场的角色。

  为什么?

  足足10种掩护拆解,还都需要在短时间内做出决断,在秦明来到之前,Rookie从未想过游戏可以这么复杂。

  他不明白,在打上Beggin烙印的IG时代,有这么一个打线天赋点满、跟小虎、Doinb不一样的中单,秦明就像是得到了一个新玩具。

  他迫不及待在这支IG身上,实验新的战术。

  当然。

  听起来似乎很复杂,但其实攻防起来并不复杂,之所以情况多,只是因为对手的应对会多,可如果执行的多了,有经验了,很多情况都有先兆。

  无他。

  这套的核心就在于相互呼应,熟悉这一点,就算有个雏形。

  “上路回推线,中路能动,如果对面要缠住你,在不确定打野位置的情况下,宁你得先靠中,再去上,然后Rookie你来到上半区这个位置(红方的话就是蓝区蓝buff区域,蓝方的话,就是红区红buff区域及后侧过道)。

  你在这里先蹲几秒,具体蹲多久你自己判断,如果确定稳杀,那你不用靠上了,继续回头接线;

  如果不稳,那就蹲过来的人,把他先打退,让他赶往战场的速度变慢,再去需求上路控线,慢慢把战场拉到我们喜欢的作战方式,那就是2到3个人的拉切进攻,充分发挥线权的作用。”

  “二,上路推进线,中路动不了,上路做出越塔动作施压逼防,如果对手有意协防,Rookie你就拖住中单,先别管线,然后打野往后侧靠,确定中路情况,再去帮上,一般情况下,如果这时候上路想反扑,只要往后拉几步,就够打野区分重点在哪。

  三,上路……”

  我不道啊!

  宁在听天书。

  这个新体系的概念,都是建立在相互呼应式的跑位拆解,取决于对手的变化而调整,对手越是跟不上,他们的上限越高。

  而位于中路的Rookie作为支点之一,比打野的判断情况更重更多,能不能打,怎么打,怎么拦截,能不能拦,拦到什么程度,都需要中单心里有数。

  更不要提,在讲解的过程中,秦明引入视野区域盯防,佐证判断,信息量就更大了。

  一群读不进书的网瘾少年绝对想不到自己有一天不是根据感觉打游戏,而是记下各种拦截的手段和掩护方式,做出千变万化的进攻拆解。

  “教练,我做不到啊!”

  Rookie看着打印出来的厚厚的拆解手册,人都麻了。

  “我相信你,你一定可以!”

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