:进仓

    任总从温泉广场和其他NPC一起逃跑到了城市的地下防空洞。

    平果库可也老谋深算的躲藏在一个隐秘的角落。

    游戏时间已经有二十分钟了。

    虽然直播间里的网友们看不到游戏角色的扮演者是谁,但顾青却能从游戏后台看到。

    他随意划了几下,语气莫名的感慨道:“越是弱小就越会狗仗人势,夜郎自大。小西八和小八嘎内心的黑暗是真多啊……”

    游戏参与人数和城市NPC角色加在一起超过了五千人,而在这二十分钟里,总共死伤了八百余人。

    其中只有一百位是真正的游戏玩家……

    游戏音效和画面高度写实,不论是街道车辆的轰鸣声, 还是鞋子与路面的摩擦声,又或者是角色服装和造型的拟真程度都远超市面上的同类游戏建模。

    所以游戏里的死伤和现实死伤的体验感非常接近。

    除了喜欢杀戮和搞事的玩家,更多还是仔细体验游戏引擎和灵境登录器的技术体验者。

    他们在一边逃跑躲藏的时候,一边还在体验总结着游戏特色和引擎反馈的特征。

    “嗯?没有味觉,只有触感而没有香气,咬在嘴里也是如同空气。

    这款紧身衣据说是九州科技研发的太空紧身衣?但是这种反馈除了有机器还有衣服在辅助吧。

    游戏引擎很稳定, 但也会出现角色衣物和部分植物小程度穿模的情况。

    可以走路和小幅度奔跑以及跳跃, 但是不能有类似跑酷的大动作。

    8K显示面板还是用的九州科技的OLED显示面板技术, 但是色泽艳丽程度被降低了,对眼镜的压迫和伤害也比以往的屏幕减少了许多。

    上千万人和建筑物、车辆以及小物体的庞大数据交互和计算,难道就是用的那款洛基X1组的服务器吗?”

    地下防空洞里,任总正在自家高管扮演角色的掩护下-体验总结着游戏。

    除了他之外,还有人正用腰间的钥匙在防空洞墙壁上划拉着。

    粉刷的墙面被刮下来一层层的灰烬,也被划拉出一道道伤痕。

    摸了摸地面上的灰烬,这位技术高管反馈道:“有真实物理引擎,他们的算法和引擎绝对是经过超算长时间模拟进化的。

    墙壁上的划痕有深有浅,灰烬飘落有规律,在地面上会很自然的堆积。这个引擎的物理算法绝对不是使用的寒霜、虚幻这些引擎的技术。

    还有这种触感,他们这个紧身衣和游戏仓绝对有匹配的设备在共同工作,应该不是普通的高分子材料,但是这些设备工作的动力传导电机是怎么做的?这根本就不科学!

    还有这块8K素质的显示面板,游戏能够检测我们的视觉聚焦, 不仅是微距和广角都能够几乎无延迟的进行反馈和显示, 真是难以想象。”

    感慨与赞叹,百思不得其解与绞尽脑汁。

    夏为的研究人员们在灵境登录器里面简直是抓耳挠腮一般的思索着。

谷霌

    而英伟达的黄老板此刻正躲藏在一个地下车-库里。

    他捏紧着拳头,又放松。

    眼睛仔细打量着地下室的灯光和车辆的反光。

    回顾四年前, 英伟达在德国科隆举办新品发布会。

    在那次大会上,他代表英伟达发布了大家期待许久的图灵显卡,玩家们也终于迎来了实时光照追踪,将游戏带入了全新的世代。

    而后第二代光线追踪显卡GTX30系列更是性能大跨越,让光线追踪进入高度可用的阶段。

    作为行业专家级老板,老黄自然知道要实现光线的拟真是有多么大的难度。

    现在大多数游戏出现的反射效果大都是光栅化渲染加屏幕空间反射SSR带来的。一个复杂的场景的渲染任务会以物体为单位划分为若干个子任务,每个物体由若干三角面组成,技术人员将这些三角面经过几何变换映射到屏幕的某些区域,然后将三角面覆盖的区域拆解成一个个的像素,这个拆解的过程就叫做光栅化。

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