453.这是人的本性(第1章)

    现在新dota的情况差不多有了一个大致的探讨,未来新dota的发布时间以及相关的旧dota后续的停止更新都已经有了明确的方案,不过对于曹阳来说还差了一些。

    “接下来我们要讨论的是在新的dota上线之后,我们出的活动和送出去的福利是什么。”曹阳说到。

    曹阳问的问题,说白了就是怎么能在新dota上线的初期达到一个非常好的宣传效果,从而让更多的玩家被吸引进来。

    这个问题是每一款游戏上线之前都要进行开会反复讨论的,除了产品的品质要过硬之外,宣传策略也变得日益重要起来。

    虽然说博米现在掌握着很多宣传渠道,也有不少的行业话语权,不过游戏上线时的宣传活动还是马虎不得。

    “我们准备找一些比较优秀的主播来进行游戏直播,同时还会在玩家们上线的时候提供一个为期1个月的新手福利。

    这里面会包含不少英雄皮肤和游戏内的装饰性道具。”孟萧回答到。

    关于这些,其实他们也已经讨论了很久,在内部开了很多次会议了,所以孟萧的大脑反应非常迅速,很快就做出了回答。

    “对了,我们还有一批新英雄,现在正在bug验收当中,到时候看把哪几个放出来作为宣传噱头。”孟萧继续补充到。

    好的。

    曹阳点点头。

    dota已经不算是一款新游戏了,作为在全球范围内拥有比较多受众的一款竞技类游戏来说,现在新dota如果上线以后没有足够新的内容来拉动老玩家的话,到时候就会有一定的风险。

    这就相当于当时air游戏平台在欧米地区上线的时候需要跟魔兽争霸3的新资料片冰封王座进行绑定的原因,如果没有足够的内容更新和大的改变,就会引发玩家们的不满。

    只有高于玩家的预期才是有效的。

    其中一个比较典型的反面例子就是前世ar3的重制版,作为重置版,不但美术效果没有达到10多年前的老版本水准,而且没有新内容,可以说是一点诚意都没有。

    当时ar3的老玩家们对于这次重置版还是满怀期待的,可到实际发售的时候,大家进入游戏真的是被泼了一盆冷水。

    在营销学上面,这一次的炒冷饭真的是极其失败,因为当你给了玩家们足够的期望的时候,正式的产品一定要高过这个期望值才行,否则就会面临着口碑和收入的双崩塌。

    虽然说曹阳对于新的dota游戏画面和品质是充满了信心的,不过他还是希望能把细节做好,在各方面都能超出玩家的预期。

    “这样子,你们先去准备一下,把现在可以进行商业化部分用来作为投放的内容都整理出来,然后我们订一个时间,后天能不能一起开会碰一下。”曹阳说。

    ……

    几天以后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。

    之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。

    会议室里面播放着ppt,画面当中是众多的新dota英雄以及相关的皮肤。

    “我们现在已经做好的英雄皮肤大概有26个,然后现在能够进行投放的新英雄有萨尔、飞机、毒狗和小精灵。”

    孟萧一一说明,到底新英雄的技能都是些什么,每个新英雄都分别有什么样的定位。

    其实不用仔细说,曹老板已经是了然于胸。

    这些英雄的设计跟前世印象中的如出一辙,只能说如果曹阳自己不进行过多干预的话,冰蛙的思维跟前世还是比较一致的。

    在dota历史上,669肯定是一个非常重要的新版本,在这个版本当中推出了萨尔、飞机、毒狗和小精灵接英雄。

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