448.寓教于乐(第1章)

    看几个人脸上的表情,应该是在进入会议室之前已经开了一个小会,大家心里面多少都有一些底。

    只不过在现场的这些公司老板们还不太清楚接下来的具体内容是什么。

    几个领导走到主台上坐下,各自的座位面前摆放着一个三角形的名牌,其实在座的各位人员面前都有一个,主要是用来给大家做认识用的。

    大家都是日理万机的人,不见得对在座的每个人都熟悉,所以有一个名牌放在哪里避免了被叫错的尴尬。

    ……

    王小华进来之后,脸上一直带着笑容,满面红光,看起来不像是要对游戏行业进行大规模的整顿的样子。

    他扫视一圈,对众人都有了一个印象和认识,笑呵呵地说:“这一次召集大家前来,主要是想谈一谈关于我们国家未来游戏产业的发展相关的话题。

    大家也都知道,互联网是一个崭新的行业,中国从开始有互联网到现在也不过短短20来年的时间,而互联网行业当中尤其以游戏行业的发展最为迅猛,大家在近些年取得的成绩我们都是有目共睹。”

    王小华说话的时候,把视线落在曹阳的身上,脸上也露出了欣慰的笑容,“现在游戏行业已经是世界上非常重要的一个文化传播途径,在这方面博米公司做得相当的好,不但向全世界普及和传播中国文化让更多的人了解中国,同时也带动了世界游戏产业的发展。”

    被突然点到自己的名字,曹阳先是菊花一紧,但是马上意识到这是被领导夸奖了,于是脸上露出了腼腆的笑容。

    这么青涩的一个大学生形象,谁能看得出来曹老板居然是手握几千亿的男人?

    王小华低头翻了翻手上的稿子,主要是对于一些数据内容记忆并不是特别清晰。

    “现在我们国家的游戏产业规模已经增长到了年500亿,而全世界的游戏市场规模达到了超过1000亿的水准,这个增长速度还在逐年加快,预计到2010年为止,整个数据要在现有的基础上翻一番。

    这是一个相当了不起的成果。”

    听到这番话,曹阳心里面的大石头稍微落了地。

    既然已经夸奖了他一番,看起来应该不是问责什么的,不然他还真的不知道该如何应对。

    ……

    王小华先是简单对目前国内的游戏行业做了一番简单的描述,也对未来的游戏市场进行了评估,肯定了游戏本身的文化价值。

    也就是说游戏作为跟影视媒体以及小说漫画类似的文化载体,是具有相当重要的意义的,这一点毋庸置疑,而且在最近这些年,在博米公司的带动下,国内涌现出了不少的好游戏。

    比如说博米制作的山海经和刺客之魂系列,以及无限幻境制作的英雄系列,都是非常带有中国特色,同时也具有相当重要的文化传播作用的游戏。

    在这些方面,领导是给予了肯定的。

    说到这里,众人的心里面稍微安定一些。

    不过到后来王小华顺着这个话题继续向下延伸,也讲述到了国内一些不太好的游戏。

    王小华说,“游戏作为一种很重要的文化载体,不过因为现在相关的法律还不够成熟,缺乏监管,导致许多比较有害于人们身心健康的游戏层出不穷。

    这里我就不点名批评了,主要说市面上流传得比较广的dǔ • bó 类型游戏,还有不少欺骗消费者,让玩家们在游戏当中大肆花费金钱,类似dǔ • bó 的却没有得到正向收益的游戏。

    甚至还有一些游戏公然对未成年人进行不良的教唆,导致许多家长们进行投诉,这些都是不太好的。”

    虽然没有点名批评,不过在座的各位个个心里面都是一阵发毛,如坐针毡,仿佛被狠狠地用鞭子抽了一顿。

    “上面根据现在的游戏管制问题,对我们提出了几点要求。”

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