437.这个少女这么硬核的吗(第1章)

    韩威笑着说,“放心好了,我们游戏跟刺客系列不一样,我们游戏操作上没那么难。”

    射击游戏比较难的地方在于瞄准,有时候潜伏射击能取得意想不到的效果。

    而动作类游戏则是对临场反应和应对的要求。

    这是两种游戏最大的差别。

    ……

    又过了10分钟的时间,曹阳这才匆匆赶到。

    曹阳赶紧对大家说,“抱歉有点事情耽搁了,现在开始吧。”

    几位大佬都到齐了,韩威也回到了主讲台上面开始进行《机甲少女》的演示。

    于是现场立刻安静了下来,众人纷纷看着大屏幕上的投影,等待着韩威的实机操作。

    韩威双击打开游戏,依然是熟悉的博米公司的logo,紧跟着是王者工作室群机甲少女制作团队。

    bg响了起来。

    听到音乐,众人脸上露出了姨妈般的笑容。

    机甲少女的音乐依然是由赵兆老师进行创作的,曲风上跟枪械少女比较接近却又有所不同,依然充满了科技感和磅礴大气的未来感,让你觉得熟悉却又多了几分新鲜。

    随着画面的亮起,现场的众人发出了一声低呼。

    在游戏当中,一艘航行在蓝天当中的战舰上,站着一个少年,而他的身后是一个指挥官以及几个精致的少女。

    她们穿着各异,而且身高形象也不一样,不过都是让你觉得眼前一亮的那种。

    而且站在天空之上,随着大风的吹拂,众人的头发也跟着飘动着。

    “妈耶,这些角色也太好看了吧?”

    “爱了爱了,这些机甲少女做得真好看,如果出了周边我肯定要去申请一份。”

    “是哈,现在到机甲少女这一代,连头发都做得这么好了吗?”

    对于游戏角色来说,毛发其实是最难做的,因为你如果想要做到足够的真实,那么模型的面数就会变得非常复杂。

    所以在大部分的游戏当中为了避免头发的真实对游戏开销比较大,就会把这些头发都按照固定的类似头套的方式做好。

    比如说让发型是扎起来的,或者戴个帽子什么,即使真的做了头发,也会散发出一股浓浓的塑胶味道。

    可在机甲少女当中却不太一样,因为你会发现这些少女们的头发都很自然,摆动的节奏,跟随着风的起伏,一个银发少女的长发披散在后面,就像是一条长长的瀑布,并且会随着她的呼吸而轻轻摆动着。

    这就很令人惊艳了。

    “能把头发做到这种精细程度,一般的电脑能带得起来吗?”

    “应该可以吧,能做出来肯定是有考虑的。而且你完全可以相信我们公司的引擎。”

    “这就是x3引擎吗?简直也太厉害了吧?”

    “是啊,之前的战神悟空都没做到这么好。”

    其实在机甲少女的游戏里面,人物的头发采用的是刚体+弹簧骨骼动画,代码脚本控制并行计算。

    实际上模型本身会动的只有少量的部分,而这一部分是通过骨骼动画来实现的,所以让你觉得足够真实的情况下还没有那么耗。

    现在的技术还远远没法支持完全真实的头发模拟,假设一个人的头发有10万根,那么要把这10万根都做出来的话机器肯定就卡死了。

    只能期待着以后的硬件技术能快速提升,那么就能进行更加真实的模拟。

    ……

    机甲少女跟枪械少女不太一样,一开始并不是固定剧情,而是由你选择其中一名机甲少女跟随你进行接下来的行动。

    韩威挨个展示了一下,让观众们轮番看了看几个机甲少女的外形,现场的博米员工们纷纷直呼今天来得太值得了,真的是大饱眼福。

    为了满足不同玩家的喜好,机甲少女也做了不同的人设,总会有一款机甲少女是你喜欢的。

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